Kalkulator Jujukan Aritmetik dan Geometri

Gunakan kalkulator jujukan aritmetik dan geometri percuma kami untuk mencari sebutan ke-n, mengira hasil tambah siri, dan menyelesaikan jujukan Fibonacci.

Jujukan Aritmetik dan Geometrik
Jujukan 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42...
Nilai ke-n 97
Hasil tambah semua nombor 990

Terdapat ralat dengan pengiraan anda.

Mencari Sebutan ke-n dan Hasil Tambah Jujukan Aritmetik, Geometri, dan Fibonacci

Terakhir dikemas kini: 27 Julai 2026

Ilustrasi untuk Kalkulator Jujukan Aritmetik dan Geometri

Kalkulator jujukan nombor kami yang komprehensif dilengkapi dengan alat khusus untuk jujukan aritmetik, geometri, dan Fibonacci. Sama ada anda perlu mencari sebutan ke-n bagi sesuatu jujukan atau mengira jumlah hasil tambah bagi julat tertentu, penyelesai jujukan serba guna ini memberikan keputusan yang pantas dan tepat untuk semua keperluan matematik anda.

Arahan Penggunaan

Kalkulator jujukan aritmetik

Cari sebutan ke-n bagi janjang aritmetik dengan mudah. Cuma masukkan nombor pertama jujukan dan beza sepunya (biasanya ditandakan sebagai f). Seterusnya, masukkan nilai n yang anda inginkan. Sebagai contoh, untuk mencari sebutan kedua puluh, masukkan n = 20. Kalkulator akan memaparkan nilai ke-20 secara serta-merta, bersama-sama dengan hasil tambah semua sebutan sehingga (dan termasuk) sebutan tersebut.

Kalkulator jujukan geometri

Gunakan kalkulator jujukan geometri kami untuk menentukan sebutan ke-n bagi sebarang janjang geometri dengan cepat. Masukkan nombor pertama jujukan, nisbah sepunya (biasanya ditandakan sebagai r), dan nilai n. Klik "Kira" untuk melihat nilai tepat sebutan ke-n dan jumlah hasil tambah semua nombor sehingga (dan termasuk) langkah tersebut dalam jujukan.

Kalkulator jujukan Fibonacci

Ketahui sebarang nombor dalam jujukan Fibonacci yang terkenal dengan mudah. Cuma masukkan nilai n dan tekan "Kira." Alat ini akan menjana sebutan ke-n bagi jujukan Fibonacci secara serta-merta dan memberikan hasil tambah terkumpul bagi semua nombor sehingga (dan termasuk) nilai khusus tersebut.

Definisi Matematik & Konsep Utama

Jujukan matematik

Dalam matematik, jujukan nombor ditakrifkan sebagai senarai nombor yang tertib. "Tertib" bermaksud setiap nombor menduduki kedudukan yang khusus dan tetap. Jujukan biasanya ditandakan sebagai senarai nombor yang dipisahkan oleh koma dan terkandung dalam tanda kurung kurawal. Sebagai contoh, {1, 3, 5, 7, 9} atau {0, 1, 0, 1, 0, 1, …}.

Setiap sebutan dalam jujukan diwakili sebagai aₙ, di mana n menunjukkan kedudukan sebutan tersebut. Sebagai contoh, dalam jujukan {1, 3, 5, 7, 9}, a₁ = 1, a₂ = 3, dan seterusnya. Kebanyakan jujukan nombor mengikut peraturan tertentu yang membolehkan anda mengira sebarang sebutan yang diberikan. Tiga jenis yang paling biasa digunakan ialah jujukan aritmetik, geometri, dan Fibonacci.

Jujukan aritmetik

Dalam jujukan aritmetik, beza antara mana-mana dua sebutan berturutan adalah malar. Jika kita mewakili beza sepunya yang malar ini sebagai f, persamaan aₙ₊₁ – aₙ = f adalah benar untuk sebarang n. Secara amnya, jujukan aritmetik ditulis sebagai:

{a₁, a₁ + f, a₁ + 2f, a₁ + 3f, …}

Dua elemen penting yang menentukan sebarang jujukan aritmetik ialah sebutan pertama (a₁) dan beza sepunya yang malar (f). Sebaik sahaja nilai-nilai ini diketahui, kita boleh menetapkan peraturan umum untuk jujukan tersebut:

aₙ = a₁ + f × (n-1)

Sebagai contoh, mari kita cari sebutan ke-9 bagi jujukan aritmetik di mana a₁ = 2 and f = 1.2. Kita sedang mencari sebutan ke-9, jadi n = 9. Menggunakan formula jujukan aritmetik, kita mendapat:

a₉ = 2 + 1.2 × (9-1) = 2 + 1.2 × 8 = 2 + 9.6 = 11.6

Jujukan geometri

Dalam jujukan geometri, setiap sebutan berturutan dihasilkan dengan mendarabkan sebutan sebelumnya dengan satu pemalar bukan sifar. Pemalar ini dikenali sebagai nisbah sepunya, biasanya ditandakan sebagai r. Formula asasnya ialah aₙ₊₁ = aₙ × r. Jujukan geometri mengikut struktur umum ini:

{a₁, a₁ × r, a₁ × r², a₁ × r³, …}

Dengan mengetahui sebutan pertama dan nisbah sepunya, anda boleh mencari sebarang sebutan menggunakan peraturan jujukan geometri ini:

aₙ = a₁ × rⁿ⁻¹

Sebagai contoh, mari kita cari sebutan ke-5 bagi jujukan geometri di mana a₁ = 6 and r = 2. Memandangkan kita memerlukan sebutan ke-5, n = 5.

a₅ = a₁ × r⁵⁻¹ = 6 × 2⁴ = 6 × 16 = 96

Jujukan Fibonacci

Jujukan Fibonacci ialah janjang matematik terkenal yang kelihatan seperti ini:

{0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, …}

Dalam jujukan unik ini, setiap sebutan dikira sebagai hasil tambah dua sebutan sebelumnya:

aₙ = aₙ₋₁ + aₙ₋₂

Dua sebutan pertama bagi jujukan Fibonacci secara tradisinya ditakrifkan sebagai 0 dan 1.

Tidak seperti kebanyakan jujukan standard, jujukan Fibonacci beroperasi pada indeks berasaskan sifar, bermakna ia bermula dengan a₀ dan bukannya a₁! Oleh itu, a₀ = 0, a₁ = 1, a₂ = 1, a₃ = 2, dan seterusnya.

Nisbah Keemasan

Jujukan Fibonacci mempunyai banyak sifat yang menarik, yang paling terkenal ialah hubungannya dengan nisbah keemasan. Sifat ini menetapkan bahawa nisbah mana-mana dua nombor berturutan dalam jujukan (bermula dari a₃ dan a₄) sangat menghampiri nisbah keemasan, yang dianggarkan secara kasar sebagai 1.618034 dan ditandakan dengan huruf Yunani ϕ (phi). Apabila anda mengira sebutan yang lebih besar dalam jujukan, nisbahnya akan menghampiri nisbah keemasan yang tepat. Sebagai contoh:

a₄ / a₃ = 1.5

a₅ / a₄ = 1.67

a₆ / a₅ = 1.6

dan seterusnya.

Nisbah keemasan juga boleh digunakan untuk mengira sebutan tertentu dalam jujukan Fibonacci menggunakan formula Binet:

$$a_n=\frac{\varphi^n-(1-\varphi)^n}{\sqrt{5}}$$

Lebih tepat nilai nisbah keemasan yang anda gunakan, lebih dekat hasil pengiraan anda untuk aₙ dengan integer sebenar yang sepadan dalam jujukan Fibonacci.

Aplikasi Jujukan Nombor dalam Kehidupan Sebenar

Mari kita terokai contoh praktikal dalam kehidupan sebenar tentang bagaimana jujukan aritmetik boleh diaplikasikan. Bayangkan anda sedang menganjurkan makan malam perayaan yang besar di sebuah restoran tempatan. Restoran tersebut menyediakan meja empat segi kecil, yang setiap satunya direka untuk memuatkan tepat empat orang.

Jika anda merapatkan dua meja sekali, anda boleh memuatkan 6 orang. Tiga meja yang dirapatkan akan memuatkan 8 orang, dan corak ini berterusan. Restoran tersebut mempunyai sebanyak 15 buah meja yang tersedia, dan anda sedang menganjurkan majlis besar untuk 40 orang tetamu. Adakah terdapat ruang yang mencukupi untuk menempatkan semua orang bersama-sama di satu meja besar yang bersambung?

Penyelesaian

Senario ini mewakili jujukan aritmetik dengan beza sepunya f = 2. Jujukan bermula seperti berikut: a₁ = 4, a₂ = 6, a₃ = 8, …

Memandangkan restoran tersebut hanya mempunyai 15 buah meja, sebutan terakhir dalam jujukan kita ialah a₁₅. Untuk menyelesaikan masalah ini, kita mesti mengira nilai a₁₅ dan membandingkannya dengan saiz kumpulan anda iaitu 40 orang. Dengan menggunakan formula jujukan aritmetik, kita mendapat:

a₁₅ = a₁ + f × (15-1) = 4 + 2 × 14 = 4 + 28 = 32

Jawapan

Merapatkan kesemua 15 buah meja akan menyediakan maksimum 32 tempat duduk. Oleh itu, ruang tidak akan mencukupi untuk menempatkan kesemua 40 orang tetamu di satu meja gabungan yang sama.