गणित कैलकुलेटर
यादृच्छिक संख्या उत्पादक


यादृच्छिक संख्या उत्पादक

मुफ्त ऑनलाइन यादृच्छिक संख्या उत्पादक (Random Number Generator) टूल। लकी ड्रा, गेम्स या रिसर्च के लिए कस्टम सीमा में आसानी से रैंडम नंबर जेनरेट करें।

यादृच्छिक संख्या

39, 67, 34, 23, 58, 21, 45, 87, 12, 98, 12, 14, 16, 54, 90, 91, 12, 32, 52, 64, 83, 74, 28

आपकी गणना में त्रुटि थी।

अंतिम अपडेट: 27 जून 2026

विषय सूची

  1. बेसिक रैंडम नंबर जनरेटर (Basic Random Number Generator)
  2. एडवांस रैंडम नंबर जनरेटर (Advanced Random Number Generator)
  3. रैंडम नंबर जनरेटर क्या है? (RNG Defined)
  4. रैंडम नंबर जनरेटर के उपयोग और फायदे
  5. रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग कब करना चाहिए?
  6. रैंडम नंबर जनरेटर का इतिहास

के लिए चित्रण यादृच्छिक संख्या उत्पादक

रैंडम नंबर जनरेटर (Random Number Generator) स्वचालित रूप से एक तय सीमा के भीतर से नंबर चुनते हैं। इनका कोई पहले से तय पैटर्न नहीं होता। जनरेट होने वाला हर नया नंबर पिछले नंबर से पूरी तरह स्वतंत्र होता है। हालाँकि, आप यह तय कर सकते हैं कि नंबर किस रेंज के बीच जनरेट हों। इसके लिए यूज़र को अपनी ज़रूरत के हिसाब से रेंज (न्यूनतम और अधिकतम सीमा) सेट करनी होती है, जिससे सटीक और रैंडम (यादृच्छिक) परिणाम मिल सकें।

बेसिक रैंडम नंबर जनरेटर (Basic Random Number Generator)

यदि आपको केवल एक रैंडम नंबर की आवश्यकता है, तो आप हमारे बेसिक रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग कर सकते हैं। हालाँकि, इसका उपयोग करने से पहले, आपको एक रेंज (सीमा) तय करनी होगी। रेंज वह श्रेणी है जिसके बीच से नंबर जनरेट किया जाएगा।

उदाहरण के लिए, यदि आप 1 और 10 के बीच का कोई रैंडम नंबर चाहते हैं, तो आपकी रेंज 1-10 होगी। इसे कैलकुलेटर में सेट करने के लिए, '1' को न्यूनतम सीमा (Lower limit) और '10' को अधिकतम सीमा (Upper limit) के रूप में दर्ज करें।

एडवांस रैंडम नंबर जनरेटर (Advanced Random Number Generator)

यदि आप एक से अधिक नंबर जनरेट करना चाहते हैं या किसी बहुत बड़ी रेंज के साथ काम कर रहे हैं, तो हमारे रैंडम नंबर जनरेटर के एडवांस वर्ज़न का उपयोग करें। बस न्यूनतम और अधिकतम सीमा निर्धारित करें, और फिर दर्ज करें कि आप कितने नंबर जनरेट करना चाहते हैं।

आपके पास पूर्णांक (Integers) या दशमलव (Decimals) जनरेट करने का विकल्प भी मौजूद है। पूर्णांक पूर्ण संख्याएँ होती हैं, जैसे 1, 2, और 3। दशमलव संख्याएँ वे होती हैं जिनमें दशमलव बिंदु का उपयोग होता है और वे आमतौर पर इस तरह दिखती हैं: 1.02; 2.12; 3.33, आदि।

हमारे एडवांस रैंडम नंबर जनरेटर टूल में कुछ अन्य बेहतरीन विकल्प भी उपलब्ध हैं। आप यह चुन सकते हैं कि परिणामों में दोहराव (Repetition) की अनुमति दी जाए या नहीं। इसके अलावा, आप अपने परिणामों को क्रमबद्ध (Sort) कर सकते हैं और यदि आप दशमलव चुनते हैं, तो यह भी तय कर सकते हैं कि आपको दशमलव के बाद कितने अंक चाहिए।

हालाँकि ज़्यादातर मामलों में सटीकता ज़रूरी होती है, लेकिन कई स्थितियों में 'रैंडमनेस' (यादृच्छिकता) की आवश्यकता होती है। यदि आप ऐसे परिणाम चाहते हैं जिसकी भविष्यवाणी कोई न कर सके, तो आपको एक ऐसी प्रक्रिया की आवश्यकता है जो पूरी तरह से रैंडम परिणाम दे। यहीं पर रैंडम नंबर जनरेटर काम आते हैं।

रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग गेमिंग, सुरक्षा (सिक्योरिटी) और लॉटरी जैसे कई उद्योगों में बड़े पैमाने पर किया जाता है - लेकिन आप इनका उपयोग रोज़मर्रा के सामान्य कामों में भी कर सकते हैं। इस गाइड में, हम चर्चा करेंगे कि रैंडम नंबर जनरेटर क्या हैं, वे कैसे काम करते हैं, उनके सबसे लोकप्रिय उपयोग क्या हैं और उनका आविष्कार कैसे हुआ।

रैंडम नंबर जनरेटर क्या है? (RNG Defined)

रैंडम नंबर जनरेटर (RNG) एक ऐसा टूल या एल्गोरिदम है जो दी गई रेंज के आधार पर एक या एक से अधिक रैंडम नंबर चुनता है। यह हार्डवेयर-आधारित (Hardware-based) या स्यूडो-रैंडम (Pseudo-random) हो सकता है।

हार्डवेयर रैंडम नंबर जनरेटर (HRNG) भौतिक घटनाओं जैसे वायुमंडलीय शोर (atmospheric noise), थर्मल नॉइज़ और अन्य प्राकृतिक घटनाओं पर निर्भर करते हैं, जिनकी भविष्यवाणी करना तकनीकी रूप से असंभव है। इसके क्लासिक उदाहरणों में सिक्का उछालना, पासा (dice) फेंकना और रूले व्हील (roulette wheel) शामिल हैं। सुरक्षा और क्रिप्टोग्राफी उद्योगों में इसके लिए अधिक परिष्कृत और एडवांस उपकरणों का उपयोग किया जाता है।

स्यूडो-रैंडम नंबर जनरेटर (PRNG) ऐसे एल्गोरिदम होते हैं जो संख्याओं का एक ऐसा अनुक्रम (sequence) उत्पन्न करते हैं जो वास्तविक रैंडमनेस के बहुत करीब होता है। इनका उपयोग अक्सर कंप्यूटर प्रोग्रामों में किया जाता है क्योंकि ये हार्डवेयर-आधारित जनरेटर की तुलना में तेज़ और उपयोग में आसान होते हैं। हमारा ऑनलाइन कैलकुलेटर भी एक स्यूडो-रैंडम नंबर जनरेटर (PRNG) का ही बेहतरीन उदाहरण है।

रैंडम नंबर जनरेटर के उपयोग और फायदे

एक रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग विभिन्न स्थितियों में किया जा सकता है। हो सकता है कि आप जाने-अनजाने में पहले से ही रोज़मर्रा की स्थितियों में इसका उपयोग कर रहे हों। उदाहरण के लिए, यदि आपको कोई निर्णय लेने में कठिनाई होती है और आप सिक्का उछालते हैं, तो असल में आप एक प्रकार के रैंडम नंबर जनरेटर का ही उपयोग कर रहे होते हैं।

कई आधुनिक एप्लिकेशन्स, गेम्स, सिमुलेशन और सिक्योरिटी सिस्टम्स को किसी न किसी रूप में रैंडमनेस की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, एक गेम प्रत्येक खिलाड़ी की अगली चाल (move) तय करने के लिए या यह निर्धारित करने के लिए कि किस खिलाड़ी को कौन से पत्ते (cards) बांटे जाएँ, रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग कर सकता है।

एक सिमुलेशन अपनी गणनाओं (calculations) को सटीक बनाने के लिए रैंडम नंबर जनरेट करने हेतु इसका इस्तेमाल कर सकता है। वहीं, सुरक्षा एप्लिकेशन्स (Security applications) सुरक्षित वन-टाइम पासवर्ड (OTP) या एन्क्रिप्शन कीज़ (Encryption keys) बनाने के लिए रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग करते हैं।

रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग कब करना चाहिए?

रैंडम नंबर जनरेटर से प्राप्त परिणाम छोटे या बड़े, विभिन्न परिदृश्यों में बेहद उपयोगी हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप अपनी किस्मत आज़माना चाहते हैं, तो आप अपने लॉटरी नंबर चुनने के लिए हमारे कैलकुलेटर का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप किसी ऐसे इवेंट की योजना बना रहे हैं जिसमें लकी ड्रॉ या रैफल पुरस्कार शामिल हैं, तो विजेताओं को निष्पक्ष रूप से चुनने में रैंडम नंबर जनरेटर आपकी बहुत मदद कर सकता है।

इसके अलावा, बड़े पैमाने पर सांख्यिकीय गणना (Statistical calculations) करते समय भी आप रैंडम नंबर जनरेटर का प्रभावी ढंग से उपयोग कर सकते हैं।

यदि आप यह जानना चाहते हैं कि रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग कब करना सबसे सही रहता है, तो यहाँ कुछ मुख्य स्थितियाँ दी गई हैं:

  • जब आप अपने गेम या एप्लिकेशन में निष्पक्षता (fairness) और रैंडमनेस पैदा करना चाहते हों।
  • जब आपको ऐसे नंबर जनरेट करने हों जिनका अनुमान लगाना या भविष्यवाणी करना मुश्किल हो।
  • जब आप किसी ऐसे बहुत बड़े डेटा या आबादी के साथ काम कर रहे हों, जिसकी मैन्युअल रूप से पूरी गणना करना संभव न हो।

रैंडम नंबर जनरेटर का इतिहास

रैंडम नंबर जनरेटर का इतिहास काफी पुराना और दिलचस्प है। कुछ इतिहासकारों का मानना है कि इसे प्राचीन चीनियों ने भविष्यवाणी करने के लिए बनाया था। वहीं, अन्य लोगों का दावा है कि अरब गणितज्ञों ने सबसे पहले जुए (gambling) के उद्देश्यों के लिए इसका इस्तेमाल किया था।

इसकी उत्पत्ति चाहे जैसे भी हुई हो, लेकिन रैंडम परिणाम प्राप्त करने के लिए रैंडम नंबर जनरेटर के विभिन्न रूपों का उपयोग सदियों से किया जाता रहा है।

उदाहरण के लिए, प्राचीन काल में पासे (Dice) ने कई अलग-अलग रूप और आकार लिए, जिन्हें आज हम आधुनिक पासे के रूप में जानते हैं। पुरातत्वविदों ने छड़ें, सीप, हड्डियों और अन्य सामग्रियों से बने 2 या 3 पहलुओं वाले कई प्राचीन पासे खोजे हैं। अब तक का सबसे पुराना ज्ञात घनाकार (cubic) पासा लगभग 2500 ईसा पूर्व सिंधु घाटी सभ्यता से प्राप्त हुआ था।

इलेक्ट्रॉनिक रैंडम नंबर जनरेटर का सबसे पहला दर्ज किया गया आविष्कार 1947 में हुआ था, जब रैंड कॉर्पोरेशन (RAND Corporation) ने एक ऐसा उपकरण बनाया जो रूले व्हील को कंप्यूटर से जोड़कर रैंडम नंबर जनरेट करता था। इस उपकरण की बदौलत, वैज्ञानिकों ने पहली बार रैंडम नंबरों के एक बहुत बड़े और व्यापक अनुक्रम (sequence) तक पहुँच प्राप्त की। बाद में उन्होंने इन नंबरों की पूरी श्रृंखला को एक पुस्तक के रूप में प्रकाशित किया, ताकि अन्य वैज्ञानिक अपने प्रयोगों में इसका उपयोग कर सकें।

इसी तरह की एक और मशीन, ERNIE (अर्निए), जिसे 1956 में डॉलिस हिल स्थित पोस्ट ऑफिस रिसर्च स्टेशन में उन इंजीनियरों ने बनाया था जिन्होंने पहले बैलेचली पार्क (Bletchley Park) में कोलोसस कंप्यूटर पर काम किया था, का उपयोग ब्रिटिश प्रीमियम बॉन्ड लॉटरी में रैंडम नंबर जनरेट करने के लिए किया गया था। बाद में, इस रैंडम नंबर जनरेटर के संचालन को लेकर उठी बेईमानी और हेरफेर की शंकाओं को दूर करने के लिए "The Importance of Being E.R.N.I.E." नाम से एक डॉक्यूमेंट्री फिल्म भी बनाई गई थी।

महान गणितज्ञ जॉन वॉन न्यूमैन (John von Neumann) ने 1949 में रैंडम नंबर जनरेटर को और अधिक विकसित किया। उन्होंने "मिडिल-स्क्वायर मेथड" (Middle-square method) का निर्माण किया, जो सिमुलेशन और मॉडलिंग में उपयोग किए जाने वाले रैंडम नंबर बनाने की एक गणितीय प्रक्रिया थी।

उनका विचार था कि किसी एक संख्या (seed) से शुरुआत करें, उसका वर्ग (square) निकालें, और प्राप्त परिणाम के बीच के अंकों को निकाल लें। फिर से उस नई संख्या का वर्ग निकालें और बीच के अंकों को लें, और यह प्रक्रिया ऐसे ही चलती रहेगी। उनकी राय में, इस तरह से प्राप्त अनुक्रम में रैंडम संख्याओं के गुण मौजूद थे। हालाँकि, वॉन न्यूमैन का यह सिद्धांत पूरी तरह से अचूक नहीं था। आप चाहे कोई भी शुरुआती संख्या चुनें, इस विधि से उत्पन्न श्रृंखला अंततः 8100, 6100, 4100, 8100, 6100, 4100 जैसे दोहराए जाने वाले मूल्यों के एक छोटे चक्र में फँस जाती थी।

इसके बावजूद, कुछ कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषाएँ आज भी जॉन वॉन न्यूमैन की इस पद्धति के उन्नत रूपों का उपयोग करती हैं।

वर्ष 1999 में, इंटेल (Intel) ने अपने i810 चिपसेट में एक हार्डवेयर रैंडम नंबर जनरेटर जोड़ा। इस तकनीक ने प्रोसेसर के थर्मल नॉइज़ (तापमान के शोर) के आधार पर वास्तव में रैंडम (true-random) नंबर प्रदान किए। इसके बावजूद, यह सॉफ्टवेयर-आधारित रैंडम नंबर जनरेटर जितना तेज़ नहीं था। इसे सुधारने के लिए, 2012 में इंटेल ने अपने चिप्स में RDRAND और RDSEED निर्देशों को शामिल किया, ताकि थर्मल उतार-चढ़ाव के आधार पर ही सही रैंडम नंबर उत्पन्न किए जा सकें, लेकिन इस बार इसकी स्पीड 500 Mb/s तक पहुँच गई थी।

आज भी तकनीक विशेषज्ञ इस बात पर बहस करते हैं कि किसी विशेष सिस्टम, ऑपरेटिंग सिस्टम कर्नेल, प्रोग्रामिंग भाषा या क्रिप्टोग्राफिक लाइब्रेरी में किस प्रकार के रैंडम नंबर जनरेटर का उपयोग किया जाना चाहिए। एल्गोरिदम के कई रूपों को आज स्पीड, मेमोरी की बचत और उच्च सुरक्षा के लिए लगातार अनुकूलित (Optimize) किया जा रहा है। रैंडम नंबर जनरेटर समय के साथ अत्यधिक विकसित हो चुके हैं और अब इनका उपयोग अनगिनत एप्लिकेशन्स में किया जाता है, जैसे - रैंडम और सिक्योर पासवर्ड बनाना, सुरक्षित एन्क्रिप्शन कीज़ (encryption keys) तैयार करना, और रिसर्च के उद्देश्यों के लिए वास्तविक दुनिया की घटनाओं का सटीक सिमुलेशन करना।