Kalkulator Matematika
Pembangkit Bilangan Acak


Pembangkit Bilangan Acak

Pembangkit bilangan acak ini memiliki berbagai kegunaan selain memilih nomor untuk menentukan pemenang hadiah. Menemukan situasi yang ideal bagi mereka dan bagaimana mereka dapat memecahkan masalah.

Nomor Acak

39, 67, 34, 23, 58, 21, 45, 87, 12, 98, 12, 14, 16, 54, 90, 91, 12, 32, 52, 64, 83, 74, 28

Ada kesalahan dengan perhitungan Anda.

Daftar Isi

  1. Pembangkit Bilangan Acak Dasar
  2. Pembangkit Bilangan Acak Tingkat Lanjut
  3. Pembangkit Bilangan Acak Ditetapkan
  4. Masalah yang Dipecahkan oleh Pembangkit Bilangan Acak
  5. Kapan Menggunakan Pembangkit Bilangan Acak
  6. Sejarah Pembangkit Bilangan Acak

Pembangkit Bilangan Acak

Pembangkit bilangan acak secara otomatis akan memilih dari rentang angka yang terbatas tanpa pola yang dapat diprediksi dalam hal pembuatannya. Setiap pilihan dari angka yang berikutnya sepenuhnya akan independen dari yang sebelumnya. Namun, dimungkinkan untuk menentukan rentang distribusi sebelum menghasilkan angka acak di antara batas-batas tersebut. Ini membutuhkan input dari pengguna dan sepenuhnya berdasarkan pada persyaratan mereka untuk pengacakan dan hasil yang diinginkan.

Pembangkit Bilangan Acak Dasar

Anda bisa menggunakan pembangkit bilangan acak dasar kami jika Anda hanya ingin mencari satu nomor acak. Namun, pertama-tama, Anda harus menentukan cakupan (scope) yang akan Anda gunakan untuk angka Anda. Cakupan atau scope adalah rentang angka dari mana Anda dapat menghasilkan angka acak.

Misalnya, jika Anda menginginkan bilangan acak antara 1 dan 10, cakupan Anda adalah 1–10. Untuk memasukkannya ke dalam kalkulator, masukkan satu sebagai batas bawah dan sepuluh sebagai batas atas.

Pembangkit Bilangan Acak Tingkat Lanjut

Gunakan versi pembangkit bilangan acak yang diperpanjangjika Anda ingin menghasilkan lebih dari satu angka atau jika Anda ingin berurusan dengan ruang lingkup yang jauh lebih besar. Tentukan ruang lingkup untuk batas bawah dan batas atas, lalu ketiklah berapa banyak angka yang ingin Anda hasilkan.

Anda juga akan memiliki opsi untuk menghasilkan bilangan bulat atau desimal. Bilangan bulat (integer) juga dikenal sebagai bilangan utuh, seperti 1, 2, dan 3. Sementara itu, bilangan desimal adalah bilangan bulat yang bagian pecahannya dipisahkan oleh tanda desimal dan biasanya akan terlihat seperti ini: 1,02, 2,12, 3,33.

Terdapat beberapa petunjuk lain yang tersedia untuk pembangkit bilangan acak komprehensif kami. Anda bisa memilih apakah Anda mengizinkan duplikasi pada hasil, mengurutkan hasil, dan berapa banyak digit yang Anda inginkan jika Anda lebih menyukai desimal.

Meskipun idealnya tepat di banyak kasus, beberapa situasi membutuhkan keacakan. Jika Anda seddang mencari hasil yang tidak dapat diprediksi oleh siapa pun, Anda memerlukan proses yang akan menghasilkan hasil acak. Di sinilah pembangkit bilangan acak diterima.

Pembangkit bilangan acak memiliki berbagai penggunaan dan digunakan di industri seperti permainan, keamanan, dan lotere – tetapi Anda juga bisa menggunakannya dalam skenario yang paling biasa. Di dalam panduan ini, kita akan membahas apa itu pembnagkit bilangan acak, bagaimana cara kerjanya, beberapa manfaat yang paling populer, dan bagaimana mereka muncul.

Pembangkit Bilangan Acak Ditetapkan

Sebuah pembangkit bilangan acak akan memilih sebuah angka acak atau angka-angka yang berdasarkan cangkupan (scope) yang diberikan. Ini bisa berbasis perangkat keras atau pseudo-random.

Pembangkit bilangan acak perangkat keras (Hardware Random Number Generators, HRNG) mengandalkan fenomena fisik seperti kebisingan atmosfer, kebisingan termal, dan fenomena lainnya yang, secara teori, tidak dapat dihitung. Contoh klasiknya termasuk membalikkan koin, dadu, dan roda roulette. Alat yang lebih canggih juga digunakan di dalam industri keamanan dan kriptografi.

Pembangkit bilangan pseudo-random (Pseudo-random number generators, PRNG) adalah algoritma yang menghasilkan urutan angka-angka yang mendekati keacakan yang sebenarnya. Mereka sering digunakan pada program komputer karena lebih cepat dan lebih mudah diimplementasikan daripada pembangkit bilangan acak yang berbasis perangkat keras. Kalkulator kami adalah contoh pembangkit bilangan pseudo-random.

Masalah yang Dipecahkan oleh Pembangkit Bilangan Acak

Pembangkit bilangan acak dapat digunakan di berbagai pengaturan. Anda mungkin sudah menggunakannya dalam situasi yang kecil tanpa menyadarinya. Jika Anda kesulitan membuat suatu keputusan dan terpaksa harus melempar koin, gunakanlah pembangkit bilangan acak.

Banyak aplikasi memerlukan beberapa bentuk keacakan, termasuk permainan, simulasi, dan keamanan. Misalnya, sebuah permainan dapat menggunakan pembangkit bilangan acak untuk memilih langkah selanjutnya dari setiap pemain atau menentukan kartu mana yang dibagikan kepada setiap pemain.

Sebuah simulasi dapat menggunakan pembangkit bilangan acak untuk mendapatkan bilangan acak, untuk digunakan dalam perhitungannya. Aplikasi keamanan dapat menggunakan pembangkit bilangan acak untuk mendapatkan kata sandi satu kali atau kunci enkripsi.

Kapan Menggunakan Pembangkit Bilangan Acak

Hasil dari pembangkit bilangan acak dapat berguna di berbagai skenario, baik besar atau pun kecil. Misalnya, jika Anda percaya pada kekuatan keberuntungan, Anda dapat menggunakan kalkulator kami untuk memilih nomor lotre Anda. Jika Anda merencanakan sebuah acara dengan melibatkan hadiah-hadiah undian, pembangkit bilangan acak dapat membantu Anda untuk menentukan para pemenangnya.

Anda dapat menggunakan pembangkit bilangan acak saat membuat perhitungan statistik dalam skala yang lebih besar.

Jika Anda ingin tahu kapan harus menggunakan pembangkit bilangan acak, berikut adalah tanda-tanda yang harus dicari:

  • Anda ingin menciptakan sensasi peluang di dalam game atau aplikasi Anda.
  • Anda ingin menghasilkan angka-angka yang sulit ditebak.
  • Anda bekerja dengan jumlah populasi yang terlalu besar untuk dihitung secara lengkap.

Sejarah Pembangkit Bilangan Acak

Sejarah pembangkit bilangan acak diselimuti oleh misteri. Ada yang mengatakan bahwa ini diciptakan oleh orang Cina kuno untuk meramal. Yang lainnya mengklaim bahwa para matematikawan Arab yang pertama kali menggunakannya untuk tujuan berjudi.

Terlepas dari asal-usulnya, pembangkit bilangan acak telah digunakan selama berabad-abad untuk membuat hasil yang acak.

Dadu, misalnya, mengambil bentuk dan wujud yang berbeda di zaman kuno dibandingkan dengan yang kita kenal sekarang. Para arkeolog menemukan dadu yang terbuat dari bahan-bahan yang berbeda, seperti batang, cangkang, tulang, dan dadu-dadu dengan hanya 2 atau 3 sisi. Dadu kubik tertua diketahui berasal dari Lembah Indus sekitar 2500 SM.

Penemuan pembangkit bilangan acak elektronik paling awal yang tercatat terjadi pada tahun 1947 ketika RAND Corporation menciptakan alat yang menghasilkan angka acak dengan memasang roulette ke dalam komputer. Berkat perangkat ini, para ilmuwan pertama kali mengakses urutan angka acak yang ekstensif. Kemudian mereka menerbitkan urutan angka ini ke dalam sebuah buku yang ditujukan bagi para ilmuwan untuk digunakan dalam eksperimen mereka.

Mesin serupa lainnya, ERNIE, dibangun di Bletchley Park yang terkenal saat ini pada tahun 1940-an, digunakan untuk menghasilkan angka-angka acak dalam lotere British Premium Bond. Kemudian, sebuah film dokumenter "The Importance of Being E.R.N.I.E." dibuat tentang pembangkit bilangan acak ini untuk menghilangkan kecurigaan tentang ketidakjujuran dan ketidak acakan dari prinsip operasinya.

John von Neumann mengembangkan lebih lanjut pembangkit bilangan acak pada tahun 1955. Dia menciptakan "metode kuadrat tengah", sebuah proses untuk menghasilkan bilangan acak yang digunakan dalam simulasi dan pemodelan.

Idenya adalah memulai dengan beberapa bilangan, mengambil kuadratnya, membuang bilangan dari tengah hasil. Ambil kuadrat lagi dan buang bagian tengahnya, dan seterusnya. Menurutnya, barisan yang dihasilkan memiliki sifat yang sama dengan bilangan acak. Teori Von Neumann bukanlah yang optimal. Apa pun nomor awal yang Anda pilih, rangkaian yang dihasilkan dengan cara ini akan berubah menjadi siklus pendek dengan nilai berulang seperti 8100, 6100, 4100, 8100, 6100, 4100.

Beberapa bahasa pemrograman komputer masih menggunakan metode John von Neumann.

Pada tahun 1999, Intel menambahkan pembangkit bilangan acak perangkat keras ke chipset i810. Implementasi ini memberikan angka yang benar-benar acak berdasarkan kebisingan suhu. Namun, ini tidak bekerja secepat pembangkit bilangan acak perangkat lunak. Pada tahun 2012, Intel menambahkan instruksi RDRAND dan RDSEED ke dalam chipnya untuk menghasilkan angka yang benar-benar acak berdasarkan fluktuasi suhu yang sama, tetapi sekarang dengan kecepatan hingga 500 Mb/dtk.

Orang-orang masih memperdebatkan pembangkit bilangan acak mana yang harus digunakan di dalam sistem ini atau itu, kernel sistem operasi (operating system), bahasa pemrograman, perpustakaan kriptografi, dll. Banyak varian algoritma yang dioptimalkan untuk kecepatan, penghematan memori, dan keamanan. Pembangkit bilangan acak telah berevolusi dan digunakan dalam berbagai aplikasi, seperti membuat kata sandi acak, membuat kunci enkripsi yang aman, dan mensimulasikan kejadian di dunia nyata untuk tujuan penelitian.