Máy Tính Đa Năng
Trình Lăn Xúc Xắc

Trình Lăn Xúc Xắc

Trình lăn xúc xắc online này tận dụng khả năng tạo số ngẫu nhiên để mang lại trải nghiệm lăn xúc xắc ảo đáp ứng nhiều lợi ích thiết thực.

Xúc xắc

Giá trị 5, 2, 4, 1, 4
Tổng 16
Sản phẩm 160

Đã xảy ra lỗi với tính toán của bạn.

Mục lục

  1. Đổ xúc xắc trong thời kỳ cổ đại
  2. Những cấm đoán và định kiến xoay quanh xúc xắc
  3. Những câu chuyện kinh điển về sự thất bại khi đổ xúc xắc
  4. Các game xúc xắc theo dòng lịch sử
  5. Gian Lận Xoay Quanh Xúc Xắc
  6. Độ Chính Xác Của Xúc Xắc
  7. Đặc điểm của xúc xắc theo khu vực
  8. Xúc xắc nhiều mặt
  9. Tính Ngẫu Nhiên của Kết Quả
  10. Sự Ra Đời Của Các Công Cụ Tung Xúc Xắc Ảo
  11. Tiện lợi và đa dụng vượt trội
  12. Gợi Ý Sử Dụng Trình Tung Xúc Xắc Ảo

Trình Lăn Xúc Xắc

Trình lăn xúc xắc ảo này mô phỏng xúc xắc thật trong môi trường kỹ thuật số. Dù bạn đang chơi game, đặt cược hay đơn thuần là muốn giải trí, trình lăn xúc xắc ảo này có thể cung cấp cho bạn kết quả được tạo ngẫu nhiên 100% trong vài giây. Hơn nữa, bạn cũng có thể chọn số lượng xúc xắc.

Công cụ lăn xúc xắc này không chỉ cung cấp trải nghiệm lăn xúc xắc sáu mặt thông thường mà còn cho phép bạn thay đổi số mặt của xúc xắc, mang đến vô số kết quả bất ngờ đầy thú vị.

Virtual Dice

Đổ xúc xắc trong thời kỳ cổ đại

Xúc xắc là một trong những món đồ chơi lâu đời nhất của loài người. Tuy nhiên, trong thời cổ đại, xúc xắc chủ yếu được sử dụng cho các mục đích như bói toán và các nghi lễ tôn giáo. Sau này thì chơi xúc xắc mới dần trở thành một trò tiêu khiển phổ biến.

Vào thời cổ đại, người ta tin rằng kết quả của các trò chơi phụ thuộc vào sự can thiệp của các vị thần, được thể hiện qua việc gieo xúc xắc hoặc những vật thể tương tự. Người La Mã tôn thờ nữ thần Fortuna, con gái của Jupiter, là người nắm giữ vận mệnh của những lần gieo xúc xắc. Trong khi đó, người Ấn Độ tôn kính các vị thần Shiva và Parvati như những vị thần của vận may.

Xúc xắc được sử dụng để đưa ra quyết định trong những vấn đề quan trọng, bao gồm việc thừa kế tài sản, xác định người kế vị ngai vàng hoặc phân chia đất đai. Việc gieo xúc xắc được coi như một cách để tiên đoán kết quả thu hoạch hoặc chiến dịch quân sự.

Sự ra đời của xúc xắc vẫn còn là một vấn đề tranh cãi trong giới khảo cổ học, với nhiều giả thuyết về nguồn gốc và thời gian xuất hiện của chúng. Theo một số giả thuyết, xúc xắc có thể đã được phát minh bởi người Hy Lạp Palamedes trong thời kỳ cuộc chiến tranh thành Troy kéo dài 10 năm. Một số khác cho rằng xúc xắc có nguồn gốc từ vùng đất cổ Lydia dưới thời trị vì của Vua Atys, nơi mà cờ bạc được sử dụng như một phương thức giải trí và xua tan nỗi buồn trong thời kỳ nạn đói nghiêm trọng.

Nhờ những bằng chứng khảo cổ học, chúng ta có thể khẳng định rằng xúc xắc đã xuất hiện độc lập ở nhiều nền văn hóa trên khắp thế giới. Không có nguồn gốc cụ thể nào được xác định là nơi bắt nguồn của xúc xắc và thời gian chính xác chúng được phát minh.

Một trong những phát hiện khảo cổ học đáng chú ý nhất đầu thế kỷ 21 là việc khai quật những viên xúc xắc cổ nhất từng được tìm thấy tại Shahr-e Sukhteh, Iran. Qua phân tích, các chuyên gia cho rằng những viên xúc xắc này có niên đại khoảng 5200 năm tuổi. Điều thú vị là hình dạng và dấu hiệu của những viên xúc xắc này không quá khác biệt so với các viên xúc xắc hiện đại.

Xúc xắc cổ đại đã được tìm thấy trong các lăng mộ Ai Cập và Sumer. Những viên xúc xắc này chỉ có hai mặt và chỉ có thể cho hai kết quả khi được lăn. Tuy nhiên, trong các trò chơi xúc xắc, mọi người có thể sử dụng nhiều viên xúc xắc cùng một lúc. Người Ai Cập đã sử dụng bốn que phẳng như vậy trong trò chơi Senet. Chúng được sơn ở một mặt và được gọi là "ngón tay". Mặc dù có những viên xúc xắc hình khối sáu mặt trong Ai Cập cổ đại, chúng không được sử dụng cho các trò chơi mà cho các hoạt động tôn giáo và tín ngưỡng. Trò chơi Senet đã trở nên phổ biến trước năm 3000 trước Công Nguyên và cho đến thế kỷ thứ hai sau Công Nguyên.

Xúc xắc hai mặt có ký hiệu là D2, khác với loại xúc xắc sáu mặt thông dụng hơn là D6. Hơn nữa, chúng ta vẫn có thể sử dụng phiên bản tương đương của xúc xắc D2 ngày nay bằng cách tung đồng xu hai mặt.

Tung đồng xu là một trò chơi cổ xưa có nguồn gốc từ nhiều nền văn hóa trên thế giới. Người La Mã là một trong những nền văn hóa đầu tiên say mê trò chơi này, họ gọi nó là Heads or Ships (Capita Aut Navia). Tên gọi này xuất phát từ hình ảnh in trên hai mặt đồng xu, một mặt là hình đầu của các vị thần và các vị vua, mặt còn lại là hình tàu thuyền.

Luật chơi đồng xu của người La Mã khác với luật chơi phổ biến hiện nay. Không giống như cách chúng ta chơi ngày nay, người La Mã không đặt cược vào mặt nào của đồng xu sẽ thắng. Thay vào đó, một trong hai người chơi sẽ có mặt đồng xu "đầu". Do hoàng đế được khắc họa ở mặt "đầu" của đồng xu nên người ta cho rằng ông ta đồng ý với người thắng cuộc. Theo đó, người nhận về mặt "tàu thuyền" luôn thua.

Về sau, xúc xắc bốn mặt đã trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa trò chơi. Chúng bắt đầu được sử dụng bởi các bộ lạc du mục Hyksos, những người đã xâm lược Ai Cập từ Mesopotamia vào khoảng thế kỷ 18 và 16 trước Công Nguyên. Loại xúc xắc này, có hình khối tứ diện, nhanh chóng trở nên phổ biến trong giới chơi game thời đó, kết hợp hài hòa với các phụ kiện cờ bạc hiện có. Ở Ai Cập, người ta sử dụng các que và bảng hai mặt để chơi Senet. Trên mặt sau của bảng, người Ai Cập bắt đầu tạo ra các ô dành cho Tiau, trò chơi sử dụng xúc xắc bốn mặt.

Người Hy Lạp và La Mã đã sử dụng xúc xắc trong cả các nghi lễ tôn giáo và trò chơi.

Trong thế giới cổ đại, người Hy Lạp và La Mã ưa chuộng hai loại xúc xắc chính là tali và tesserae. Tali hình tứ diện có bốn mặt dài được đánh dấu các số 1, 3, 4 và 6, tạo nên hình dạng giống như những que thuôn dài. Trong khi đó, tesserae có hình dáng gần giống với xúc xắc khối lục giác hiện đại của chúng ta. Cả tali và tesserae đều được lắc và ném từ một cái bát gọi là frithillum, pyrgus hoặc turricula.

Trò chơi tali đòi hỏi người chơi sử dụng bốn viên xúc xắc, và để giành chiến thắng, người chơi phải tung được bốn viên xúc xắc hiển thị bốn số khác nhau. Trò chơi tesserae, mặt khác, chỉ sử dụng ba viên xúc xắc, và kết quả tốt nhất là tung được ba mặt sáu. Người Hy Lạp, với cách chơi độc đáo, chỉ sử dụng hai viên xúc xắc.

Sự bành trướng của đế chế Alexander Đại đế đã mở đường cho sự lan truyền của xúc xắc sáu mặt sang châu Á và Ấn Độ, nơi chúng nhanh chóng trở thành một phần quan trọng trong văn hóa giải trí. Trong trò chơi cờ vua cổ đại của Ấn Độ, Chaturaja, việc sử dụng xúc xắc tứ diện này đã tạo nên một cơ chế chơi độc đáo, đòi hỏi sự tính toán và may mắn của người chơi để đưa ra những quyết định chính xác.

Xúc xắc tứ diện là một phần không thể thiếu trong các trò chơi Daldøs và Sáhkku, được ưa chuộng ở vùng bắc châu Âu cho đến giữa thế kỷ XX.

Xúc xắc lục giác cổ điển đã trở thành một biểu tượng của văn hóa giải trí Hy Lạp và La Mã cổ đại. Những khối xúc xắc này được chế tác từ nhiều chất liệu độc đáo như xương, đồng, mã não, pha lê, onyx, thạch cao tuyết hoa, đá cẩm thạch và hổ phách, thể hiện sự tinh xảo và khéo léo của những người thợ thủ công thời bấy giờ. Hình dạng của những khối xúc xắc này gần như giống hệt với xúc xắc hiện đại của chúng ta ngày nay.

Những cấm đoán và định kiến xoay quanh xúc xắc

Sự phổ biến của cờ bạc trong xã hội La Mã cổ đại đã khiến chính quyền phải xem xét lại tác động của trò chơi này đối với đời sống của người dân. Do những lo ngại về sự nghiện cờ bạc và những hậu quả tiêu cực của nó, chính quyền La Mã đã ban hành lệnh cấm cờ bạc vào thế kỷ thứ 3 trước Công Nguyên. Chỉ lính canh mới được phép chơi để duy trì sự tỉnh táo vào ban đêm.

Để kiểm soát hoạt động cờ bạc, một trong những luật lệ ở Rome quy định rằng những người cho phép tổ chức đánh bạc trong nhà của họ sẽ không được hưởng quyền kiện cáo nếu họ bị người chơi khác lừa hoặc bị đánh. Ngoài ra, lệnh cấm đánh bạc ở Rome chỉ được dỡ bỏ trong dịp Saturnalia, lễ hội nông trại được tổ chức vào tháng 12 hàng năm.

Nhà thơ La Mã Horace, một đại diện tiêu biểu của "kỷ nguyên vàng " trong văn học La Mã, đã từng chế giễu những thanh niên thời đại ông vì mải mê chơi xúc xắc thay vì rèn luyện thể lực và tham gia các hoạt động thể thao như đua ngựa.

Trong lịch sử của Giáo hội Công giáo, việc sử dụng xúc xắc đã từng bị nghiêm cấm đến cuối thế kỷ XIV. Lý do đằng sau lệnh cấm này xuất phát từ mối liên hệ giữa xúc xắc với sự sỉ nhục liên quan đến Chúa Giêsu. Các tín đồ Cơ đốc giáo luôn nhắc nhở nhau về việc những người lính La Mã đã chơi xúc xắc cùng quần áo của Chúa Giêsu sau khi Người bị đóng đinh, thể hiện sự thiếu tôn trọng và sự xúc phạm nghiêm trọng đối với niềm tin của họ.

Những câu chuyện kinh điển về sự thất bại khi đổ xúc xắc

Xúc xắc là một trò chơi giải trí phổ biến, nhưng đối với những người dễ nghiện cờ bạc, chúng có thể trở thành mối nguy hiểm tiềm tàng. Nhiều người đã mất hết tài sản của mình chỉ vì đam mê cờ bạc, thậm chí có người phải chơi đến đồng xu cuối cùng. Một ví dụ nổi tiếng là vua Henry VIII của Anh, người đã thua chuông nhà thờ St. Paul trong một ván cờ xúc xắc.

Để biện minh cho hành động của mình, nhà vua đã quyết định hạ thấp giá trị của những chiếc chuông. Ông tuyên bố rằng chúng chỉ là những mảnh kim loại không có giá trị gì đặc biệt. Sir Miles Partridge đã thắng những chiếc chuông từ nhà vua. Nhưng ngay sau khi nhận được chúng, Vua Henry VIII đã kết tội ông ta là phản bội và ra lệnh cho Sir Miles Partridge bị treo cổ công khai.

Vua Henry VII đã cấm quân đội của mình đánh bạc để họ có thể tập trung vào việc chiếm lại các vùng lãnh thổ của Pháp. Tuy nhiên, ông không truy tố những nhà cái ở London, vì ông đã cấu kết chặt chẽ với họ trong các ván cá cược của mình.

Một trận đấu xúc xắc đầy kịch tính đã diễn ra vào thế kỷ thứ 11 giữa Vua Olaf II của Na Uy và Vua Olof của Thụy Điển để phân định quyền sở hữu hòn đảo Hisingen. Trước khi cuộc chơi xúc xắc diễn ra, hai vị vua đã tiến hành nhiều cuộc đàm phán nhưng không đạt được thỏa thuận. Cuối cùng, họ quyết định dùng trò chơi may rủi để định đoạt số phận của hòn đảo này.

Hai vị vua Thụy Điển và Na Uy đã chơi "nhiều hơn/ít hơn", trò chơi đơn giản nhất. Người chơi tung hai hoặc ba viên xúc xắc, và tiền cược sẽ thuộc về người có nhiều điểm nhất.

Vua Thụy Điển tung hai viên xúc xắc, tự tin rằng mình đã giành được chiến thắng. Tuy nhiên, Vua Olaf của Na Uy đã tung xúc xắc với lực mạnh đến mức khiến một viên xúc xắc bị nứt vỡ. Hai số 1 và 6 vẫn còn nguyên vẹn trên các mảnh của viên xúc xắc bị nứt, tạo nên tổng số điểm là 13 trên 2 viên xúc xắc. Tất cả những người chứng kiến trò chơi đều đồng ý rằng cú ném của Vua Olaf là cú ném chiến thắng. Kết quả là, hòn đảo Hisingen thuộc về Na Uy.

Theo sử thi Mahabharata của Ấn Độ thời cổ đại, Shakuni là người rất yêu quý cháu trai Duryodhana của mình. Trong chuyến thăm Hastinapur, thành phố xinh đẹp, vợ của Vua Yudhishthira, Draupadi, đã chế giễu Duryodhana một cách thô thiển vì cách cư xử vụng về. Và Shakuni quyết tâm trả thù cho người cháu trai của mình. Thần thoại kể rằng ông đã dùng xương đùi của cha mình để chơi xúc xắc. Đó là lý do tại sao xúc xắc luôn ra những con số mà ông ta muốn.

Trò chơi xúc xắc giữa Shakuni và Vua Yudhishthira đã diễn ra một cách căng thẳng và gay cấn. Sau nhiều ván đấu liên tiếp, Vua Yudhishthira đã mất hết tài sản, anh em và thậm chí cả vợ của mình. Theo luật chơi, ông phải cùng các thần dân của mình lưu vong trong rừng suốt 12 năm như một hình phạt cho những lần thua cược.

Các game xúc xắc theo dòng lịch sử

Bản chất của tất cả các trò chơi xúc xắc đều phụ thuộc vào việc người chơi cố gắng tung ra kết quả định sẵn. Nếu thành công, họ sẽ ghi được điểm và tiếp tục tung xúc xắc. Ngược lại, nếu không thành công, lượt chơi sẽ phải chuyển sang người chơi khác. Vào thời Trung cổ, nhiều trò chơi đã sử dụng nguyên tắc này, chẳng hạn như Landsknecht, Pig, v.v. Những trò chơi này được chơi bởi các hiệp sĩ, lính canh, sinh viên, người ăn xin và thậm chí cả tù nhân trong các nhà tù.

Trò chơi "Ngôi Nhà Hạnh Phúc" (Glückshaus) rất phổ biến ở Đức. Năm hoặc sáu người có thể chơi trò chơi này cùng một lúc. Trò chơi sử dụng hai viên xúc xắc sáu mặt và một bảng đặc biệt. Nếu kết quả của lần tung xúc xắc cho thấy một ô trống, người chơi sẽ đặt một đồng xu vào đó; nếu ô có đồng xu, người chơi sẽ lấy nó đi. Các ô trên bảng có những quy tắc riêng của chúng. Ô thứ bảy được gọi là "đám cưới", và khi một người chơi tung xúc xắc trúng ô này, người chơi luôn đặt một đồng xu vào đó. Nếu xúc xắc ra hai điểm, nghĩa là "con lợn may mắn", người chơi sẽ lấy đồng xu từ tất cả các ô trừ ô "đám cưới". Nếu xúc xắc ra 4 điểm, người chơi sẽ đưa một đồng xu cho chủ trò chơi. Khi xúc xắc ra 12 điểm, nghĩa là "vua", người chơi trở thành "vua" và có thể lấy đi mọi thứ.

Trò xúc xắc Craps đã xuất hiện tại New Orleans vào thế kỷ 18. Giống như nhiều trò chơi xúc xắc khác, Craps sử dụng hai viên xúc xắc sáu mặt để phân định thắng thua.

Trò chơi được chia thành hai giai đoạn cơ bản: Come Out Roll (lần tung xúc xắc đầu tiên) và Point Roll (lần tung xúc xắc sau khi thiết lập điểm số). Trong Come Out Roll, người chơi tung xúc xắc và số điểm thu được sẽ ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi.

  • Trường hợp tung được 2, 3 hoặc 12, người chơi sẽ bị thua và phải chuyển lượt cho người chơi tiếp theo. Tình huống này được gọi là Craps.

  • Trường hợp tung được 7 hoặc 11, người chơi sẽ được tuyên bố là người thắng cuộc và có cơ hội tung xúc xắc thêm một lần nữa. Tình huống này được gọi là Natural.

  • Trường hợp tung được các số 4, 5, 6, 8, 9 và 10, số tung được sẽ được coi là điểm. Trò chơi sẽ chuyển sang giai đoạn tiếp theo có tên là Point Roll.

Giai đoạn Point Roll diễn ra sau khi người chơi đã xác định số điểm mục tiêu. Trong giai đoạn này, người chơi sẽ tiếp tục tung xúc xắc cho đến khi tung được số điểm mục tiêu hoặc số 7. Nếu tung được số điểm mục tiêu, người chơi sẽ giành chiến thắng và trò chơi sẽ kết thúc. Nếu tung được số 7, người chơi sẽ thua và nhường quyền chơi cho người chơi tiếp theo.

Xúc xắc trong trò chơi Craps phải được tung theo đúng quy tắc. Chúng chỉ được phép tung bằng một tay và phải chạm vào bảng ở phía đối diện bên kia của bàn.

Bên cạnh những trò chơi xúc xắc đơn giản, còn có những trò chơi phức tạp hơn sử dụng nhiều xúc xắc và bảng chơi đặc biệt, chẳng hạn như Poker Dice, Yacht, Generala, Crown and Anchor. Trong số đó, Poker Dice có lối chơi khá giống với trò Poker sử dụng bài.

Trò chơi Sic-bo cổ xưa của Trung Quốc có cách chơi tương tự như trò roulette hiện đại, nơi người chơi đặt cược vào kết quả của lần tung xúc xắc sắp tới. Người chia bài sẽ đặt xúc xắc vào một thiết bị cơ học mờ đục hình chiếc mũ, đảm bảo tính công bằng và bí mật của kết quả. Sau khi tất cả cược đã được đặt, xúc xắc sẽ được tung ra và các số sẽ được hiển thị, quyết định tình hình thắng thua của người chơi.

Roulette hiện đại, ở một khía cạnh nào đó, cũng có nguồn gốc từ trò chơi xúc xắc, cụ thể là từ trò chơi teetotum quay xúc xắc.

Thiết kế 36 ô của trò roulette xuất phát từ những tính toán của nhà toán học người Pháp Blaise Pascal. Ông đã tính toán xác suất trúng số trong trò chơi bingo với 36 vé số, và những tính toán này đã tạo thành nền tảng cho hệ thống roulette. Ô số zero được phát minh bởi những người sáng lập sòng bạc đầu tiên, hai anh em François và Louis Blanc.

Yahtzee là một trong những trò chơi xúc xắc phổ biến nhất trên thế giới hiện nay.

Có nguồn tin cho rằng các quy tắc của trò chơi Yahtzee được sáng tạo bởi một cặp đôi người Canada trong chuyến đi nghỉ trên du thuyền. Họ thích trò chơi này đến nỗi đã tìm đến doanh nhân Edwin Lowe để bàn bạc về việc sản xuất đại trà. Edwin Lowe đã đồng ý và mua bản quyền của Yahtzee. Bộ Yahtzee đầu tiên được ra mắt vào năm 1956.

Mục đích của trò chơi là ghi điểm bằng cách tung năm viên xúc xắc sáu mặt. Các viên xúc xắc có thể được tung ba lần trong một lượt chơi. Đồng thời, người chơi phải tạo ra một vài dạng kết hợp xúc xắc nhất định. Trò chơi bao gồm mười ba vòng. Người chiến thắng là người chơi có số điểm cao nhất.

Gian Lận Xoay Quanh Xúc Xắc

Ngay từ kết cấu của những viên xúc xắc cổ xưa, chúng ta đã có thể khám phá ra cách các nhà sản xuất cố gắng thao túng kết quả của trò chơi thông qua xảo thuật thay đổi hình dạng của xúc xắc. Họ nhét chì vào trong, mài nhọn chúng, làm cho chúng dài hơn một chút và mài các cạnh của chúng vào trong hoặc ra ngoài. Những nhà sản xuất này đã cố gắng thay đổi trọng tâm của xúc xắc. Và bây giờ bạn có thể chứng kiến cách người chơi lắc quân xúc xắc trong một thời gian dài để kiểm tra xem trọng tâm của nó có bị dịch chuyển hay không.

Các tay chơi chuyên nghiệp đã phát triển kỹ thuật tung xúc xắc để đạt được kết quả chính xác. Khi lăn xúc xắc song song với mặt bàn, cạnh trên sẽ giữ nguyên vị trí, ngăn lại hiệu ứng con quay khiến xúc xắc bị lật.

Nếu mặt bàn trơn trượt, khối xúc xắc có thể trượt thay vì quay. Trong trường hợp này, số cần thiết sẽ vẫn nằm ở mặt trên.

Để ngăn chặn các phương pháp tung xúc xắc tinh vi, người La Mã cổ đại đã sử dụng một thiết bị gọi là "turricula". Đây là một tòa tháp rỗng có các tấm nghiêng bên trong, xúc xắc sẽ lăn dọc theo các tấm nghiêng đó. Ngày nay, những tháp xúc xắc này được gọi là "dice towers".

Độ Chính Xác Của Xúc Xắc

Xúc xắc được coi là "công bằng" nếu mỗi mặt có cơ hội xuất hiện trên cùng một đỉnh. Tất cả các loại xúc xắc được sản xuất đều có hình dạng không hoàn hảo ở một mức độ nào đó.

Những viên xúc xắc đạt độ chính xác cao nhất được sản xuất đặc biệt dành cho các sòng bạc. Sai số về chiều dài cạnh không quá 1/2000 inch là tiêu chuẩn chấp nhận được đối với những loại xúc xắc này. Yếu tố cốt lõi là phải có các cạnh được chạm khắc tinh xảo và đảm bảo sự cân bằng tuyệt đối của từng viên xúc xắc.

Vị trí các dấu chấm trên xúc xắc phải tuân theo các nguyên tắc cụ thể. Tổng số điểm trên hai mặt đối diện phải bằng bảy. Trên hai mặt đối diện, phải có các dấu 1 và 6, 2 và 5, 3 và 4. Nếu các mặt 1-2-3 được sắp xếp ngược chiều kim đồng hồ, xúc xắc được gọi là xúc xắc tay phải; nếu các dấu trên xúc xắc được sắp xếp ngược chiều kim đồng hồ, nó được gọi là xúc xắc tay trái. Thông thường, xúc xắc tay phải được sử dụng ở phương Tây và xúc xắc tay trái được sử dụng ở phương Đông.

Các dấu chấm cần được khoan đến độ sâu 17/1000 inch và được phủ một lớp sơn.

Các sòng bạc sang trọng thường sử dụng loại xúc xắc có cạnh và góc sắc nhọn. Những viên xúc xắc này thường được chế tạo thủ công từ thanh nhựa. Các dấu chấm trên loại xúc xắc này được in bằng sơn có trọng lượng tương đương với nhựa. Do đó, nó không ảnh hưởng đến sự cân bằng của xúc xắc.

Loại xúc xắc này có ký hiệu nhận diện của sòng bạc và số sê-ri riêng biệt để hạn chế gian lận. Nhựa trong suốt được sử dụng để chế tạo xúc xắc. Thiết kế này cho phép người chơi kiểm tra kỹ lưỡng và phát hiện bất kỳ vật thể hoặc vật liệu lạ nào bên trong xúc xắc. Xúc xắc gian lận có thể sử dụng nam châm được giấu kín bên trong. Đồng thời, một nam châm điện có thể được giấu bên trong mặt bàn.

Trước khi đưa vào sử dụng chính thức tại các sòng bạc, những viên xúc xắc đặc biệt sẽ phải trải qua quy trình kiểm tra nghiêm ngặt. Các chuyên gia sẽ thực hiện 100-200 lần tung xúc xắc và ghi lại kết quả của từng lần tung. Nếu kết quả cho thấy có sự thiên vị, những viên xúc xắc đó sẽ bị loại bỏ.

Đối với các trò chơi trên bàn cờ thông dụng, xúc xắc sẽ được chế tạo bằng phương pháp đục lỗ. Độ chính xác hoàn hảo không phải là yêu cầu bắt buộc.

Đặc điểm của xúc xắc theo khu vực

Xúc xắc châu Á thường có các dấu chấm sâu hơn, lớn hơn và được đặt gần nhau hơn so với xúc xắc phương Tây. Dấu chấm số 1 được làm lớn hơn để cân bằng với sáu dấu chấm ở mặt đối diện, giúp đảm bảo sự phân bố trọng lượng đồng đều và kết quả tung xúc xắc chính xác hơn.

Tại các quốc gia châu Á, thông thường, các dấu chấm trên mặt xúc xắc biểu thị số bốn có màu đỏ. Lý do là bởi vì trong tiếng Trung Quốc, từ "bốn" (四) phát âm tương tự như từ "chết" (死) và được coi là điềm không may mắn. Màu đỏ, màu sắc tượng trưng cho sự may mắn, được sử dụng để hóa giải năng lượng tiêu cực.

Xúc xắc nhiều mặt

Sự ra đời của các trò chơi nhập vai đã mở rộng đáng kể lựa chọn xúc xắc hiện có. Trò chơi Dungeons & Dragons nổi tiếng đã đánh dấu bước ngoặt khi sử dụng các loại xúc xắc như tứ diện (D4), lập phương (D6), bát diện (D8), thập nhị diện (D12) và xúc xắc 20 mặt (D20) trong bộ xúc xắc tiêu chuẩn. Các sự kiện ngẫu nhiên trong trò chơi này được mô phỏng bằng cách tung xúc xắc.

Trong các trò chơi này, người chơi có thể sử dụng xúc xắc "phần trăm" bao gồm hai khối mười mặt, một khối xác định hàng chục và khối còn lại xác định hàng đơn vị. Một phiên bản nâng cao của loại xúc xắc này là xúc xắc lồng nhau. Đây là một khối lập phương trong suốt chứa bên trong một khối lập phương nhỏ hơn. Chỉ cần tung một lần, loại xúc xắc này có thể cung cấp hai kết quả cùng lúc.

Tính Ngẫu Nhiên của Kết Quả

Những tay chơi cá cược sành sỏi đều nhận thức rõ rằng một số điểm của xúc xắc có xác suất xuất hiện cao hơn những số khác. Trong thế kỷ 16 và 17, các nhà toán học như Gerolamo Cardano, Niccolò Fontana Tartaglia và Galileo Galilei đã tiến hành các phép tính liên quan đến điểm số của xúc xắc. Kết quả cho thấy rằng khi chơi với hai viên xúc xắc hình lục diện, tổng 7 điểm có xác suất xuất hiện cao hơn so với những con số khác.

Không khó để xác định xác suất P của một tổng điểm cụ thể S.

  • Hai điểm có thể xuất hiện theo một cách duy nhất: (1,1), do đó P{S=2} = 1/36.
  • Ba điểm có thể xuất hiện theo hai cách: (1,2) và (2,1), do đó P{S=3} = 2/36.
  • Bốn điểm có thể xuất hiện theo ba cách: (1,3), (2,2) và (3,1), tương ứng, P{S=4} = 3/36.
  • Xác suất cao nhất sẽ là bảy điểm. Tổng này có thể đạt được theo sáu cách: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1). Do đó, xác suất của bảy điểm là P{S=7} = 6/36 = 1/6.

Thống kê kết quả cho ba viên xúc xắc thậm chí còn phức tạp hơn. Khi xét đến thứ tự, có tới 216 kết hợp khác nhau có thể xảy ra. Chính vì vậy, các nhà toán học đã chuyển hướng sang sử dụng các phương pháp khoa học để nghiên cứu các khái niệm về cơ hội và xác suất, và sự bí ẩn xoay quanh xúc xắc đã dần được giải mã.

Sử dụng xúc xắc làm công cụ tạo số ngẫu nhiên, các nhà toán học người Pháp Blaise Pascal và Pierre de Fermat đã xây dựng và chứng minh các định lý tiên phong trong lĩnh vực tổ hợp và lý thuyết xác suất. Những khám phá của họ đã đóng góp đáng kể vào sự phát triển của toán học, thống kê và kinh tế hiện đại.

Sự Ra Đời Của Các Công Cụ Tung Xúc Xắc Ảo

Ý tưởng về việc sử dụng "mô phỏng xúc xắc" hoặc công cụ tung xúc xắc ảo đã được hình thành từ những ngày đầu của ngành máy tính. Con người luôn quan tâm đến các yếu tố bất ngờ và may rủi. Do đó, các lập trình viên bắt đầu sử dụng các công cụ tung xúc xắc khi một loại phần mềm hoặc trò chơi nào đó đòi hỏi phải tạo ra các số hoàn toàn ngẫu nhiên.

Một trong những ví dụ minh họa tiêu biểu cho việc sử dụng công cụ tung xúc xắc ảo là trò chơi điện tử Dungeons & Dragons, được phát hành bởi CLOAD vào năm 1980. Giống như trò chơi thực tế, người chơi được yêu cầu tung xúc xắc để xác định kết quả của một hành động cụ thể. Ví dụ: khi người chơi cần phải xác định một cú đánh kiếm có đủ mạnh để hạ gục quái vật hay không hoặc nhân vật của họ có đủ thông minh để mở một chiếc rương bị khóa hay không.

Vì các trò chơi máy tính không thể tương tác trực tiếp với xúc xắc được tung trong thế giới thực, cơ chế của những trò chơi ảo này sẽ phụ thuộc chủ yếu vào các trình tính toán số ngẫu nhiên. Chúng được tích hợp sâu bên trong dữ liệu lập trình của từng trò chơi. Mặc dù vậy, tất cả những kết quả này đều được kiểm soát bởi một dạng công cụ tung xúc xắc ảo. Một ví dụ khác là "trò chơi dựa vào yếu tố may rủi" tại các sòng bạc.

Mặc dù xúc xắc mang lại nhiều lợi ích, chúng vẫn rất nhỏ và do đó, rất dễ bị thất lạc. Chắc chắn, bạn không thể chơi một trò chơi như Dungeons and Dragons nếu không có loại xúc xắc phù hợp bên cạnh.

Thế nhưng, bằng cách sử dụng phần mềm tung xúc xắc ảo, bạn có thể giải quyết vấn đề này một cách dễ dàng. Bạn có thể tung xúc xắc bất cứ lúc nào, ở bất cứ đâu bằng điện thoại, máy tính xách tay hoặc máy tính bảng của mình.

Tiện lợi và đa dụng vượt trội

Ưu điểm nổi bật nhất của máy tính xúc xắc kỹ thuật số là nó mang lại sự tiện lợi tối đa bất kể bạn đang chơi trò chơi nào. Tùy chọn "số lượng xúc xắc" cho phép bạn sử dụng tối đa 100 xúc xắc riêng lẻ. Hơn nữa, chức năng phụ cho phép bạn tạo xúc xắc với số mặt không giới hạn. Vì vậy, nếu bạn tò mò muốn biết điều gì xảy ra khi tung một viên xúc xắc có 100.000.000 mặt, bạn có thể thực hiện ngay chỉ bằng vài cú nhấp chuột.

Gợi Ý Sử Dụng Trình Tung Xúc Xắc Ảo

Bạn muốn tận dụng tối đa trình tung xúc xắc ảo của chúng tôi? Hãy xem qua các mẹo sau đây.

  • Bạn có thể tăng thêm phần thú vị và bất ngờ cho trò chơi bằng cách thay đổi số lượng xúc xắc sử dụng. Thay vì dùng năm xúc xắc để chơi Yahtzee, hãy thử thực hiện "hai lượt" và tung mười xúc xắc cùng một lúc!

  • Công cụ tung xúc xắc chính cho phép bạn tung đồng thời tối đa 100 viên xúc xắc. Máy tính này cung cấp hình ảnh trực quan, đảm bảo bạn có thể xem kết quả chính xác giống như khi sử dụng xúc xắc vật lý.

  • Khi tham gia một trò chơi có nhiều loại xúc xắc khác nhau (như xúc xắc 20 mặt và xúc xắc 6 mặt), bạn có thể sử dụng thêm máy tính xúc xắc thứ hai cho từng lần tung. Chỉ cần điều chỉnh số lượng mặt xúc xắc mong muốn.

Cuối cùng, bạn có thể tạo ra trò chơi của riêng mình hoặc giải quyết những bất đồng bằng cách tung xúc xắc. Với ứng dụng của chúng tôi, bạn có thể tùy ý làm cho mỗi lần tung xúc xắc trở nên phức tạp hoặc đơn giản.