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Lanciatore di Dadi

Lanciatore di Dadi

Questo lanciatore di dadi online utilizza la generazione di numeri casuali per creare un'esperienza di lancio di dadi digitale con tutti i tipi di utilizzi vantaggiosi.

Dado

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Sommario

  1. I dadi nel mondo antico
  2. Divieti e pregiudizi sui dadi
  3. Gli esempi più spettacolari di fallimento dei dadi
  4. Giochi storici con i dadi
  5. Manipolazione dei Dadi
  6. Precisione dei Dadi
  7. Caratteristiche regionali dei dadi
  8. Dadi con più facce
  9. Casualità dei Risultati
  10. L'introduzione dei Lanciatori di Dadi Virtuali
  11. Massima Comodità e Versatilità
  12. Suggerimenti per Usare Questo Lanciatore di Dadi

Lanciatore di Dadi

Questo lanciatore di dadi è l'analogo dei veri dadi in forma digitale. Che si tratti di giocare a un gioco, fare una scommessa o semplicemente divertirsi, un lanciatore di dadi virtuale può fornirti risultati generati casualmente al 100% in pochi secondi. Come bonus, puoi selezionare il numero di dadi.

E se non ti basta lanciare un dado a sei facce, c'è una funzione secondaria dove puoi anche cambiare il numero di facce sui tuoi dadi. Le possibilità sono infinite, così come le somme e i risultati potenziali di ogni lancio.

Dadi Virtuali

I dadi nel mondo antico

Un dado è uno degli oggetti da gioco più antichi conosciuti dall'umanità. Ma nell'antichità, le persone usavano i dadi principalmente per la divinazione e i rituali religiosi. E più tardi, giocare a dadi è diventato un passatempo.

Nell'antichità, si credeva che gli dei determinassero l'esito dei giochi lanciando dadi e altri oggetti simili. I Romani avevano la dea Fortuna, figlia di Giove, che supervisionava il lancio dei dadi. Gli indiani consideravano gli dei Shiva e Parvati come i signori della fortuna.

Con i dadi, si potevano decidere questioni abbastanza serie, come ottenere un'eredità, il trono o la divisione delle terre. I lanci dei dadi erano affidabili quando si indovinava quale sarebbe stato il raccolto o la campagna militare.

Di certo, è sconosciuto quando e dove siano apparsi i primi dadi nel mondo. Ci sono diverse opinioni a riguardo. Secondo una versione, furono inventati dal greco Palamede durante l'assedio di Troia, che durò 10 anni. Alcuni dicono che i dadi siano stati inventati nell'antico paese di Lidia durante il regno del re Atys. A quel tempo, durante una grave carestia, il gioco d'azzardo aiutava a distrarre le persone dai loro problemi.

Le scoperte degli archeologi ci dicono che i dadi sono apparsi indipendentemente in molte culture. Non può esserci una singola fonte per l'origine dei dadi e la data dell'invenzione.

Nei primi anni 2000, archeologi iraniani hanno scoperto a Shahr-e Sukhteh i dadi più antichi mai trovati. La ricerca ha mostrato che questi dadi hanno circa 5200 anni. A proposito, questi dadi non differivano da quelli che conosciamo ora. Avevano la stessa forma esagonale e le stesse marcature.

Dadi antichi sono stati trovati nelle tombe egiziane e sumere. Tuttavia, erano a due lati e potevano dare solo due possibilità quando venivano lanciati. Nei giochi di dadi, le persone potevano usare più di un dado alla volta. Gli egiziani utilizzavano quattro di questi bastoncini piatti nel gioco del Senet. Erano dipinti da un lato e venivano chiamati "dita". C'erano dadi a cubo a sei facce nell'antico Egitto, anche se non venivano utilizzati per i giochi ma per attività cultuali e religiose. Il Senet era giocato prima del 3000 a.C. e fino al secondo secolo d.C.

I dadi a due lati sono etichettati D2, a differenza del più popolare sei facce D6. A proposito, possiamo ancora utilizzare oggi il corrispondente del dado D2 lanciando una moneta a due facce.

I giochi di lancio della moneta erano praticati nell'antichità in molte culture. I Romani giocavano il gioco Testa o Navi (Capita Aut Navia). Ha ottenuto questo nome perché sulle monete da un lato erano raffigurate le teste di dei e governanti e dall'altro navi.

Le regole del gioco della moneta erano diverse da quelle di oggi. I Romani non facevano, come facciamo oggi, la loro previsione del lato vincente della moneta. Uno degli attori aveva una "testa". Poiché l'imperatore era sul lato della "testa", si pensava che fosse d'accordo con chiunque vincesse. La persona che riceveva la "nave" perdeva sempre.

Successivamente, nella cultura dei giochi arrivarono i dadi a quattro facce. Cominciarono ad essere utilizzati dalle tribù nomadi degli Hyksos, che invasero l'Egitto dalla Mesopotamia intorno ai secoli XVIII e XVI a.C. I tetraedri entrarono rapidamente nella cultura ludica di quell'epoca, combinandosi con gli accessori da gioco preesistenti. In Egitto, la gente usava bastoncini a due facce e tavole per giocare a Senet. Sul retro della tavola, gli egiziani iniziarono a creare campi per Tiau, il gioco dove usavano dadi a quattro facce.

I Greci e i Romani adottarono i dadi sia nei rituali religiosi sia nei giochi.

Due tipi di dadi erano popolari nell'antica Grecia e a Roma - tali e tessere. I tali tetraedrici avevano l'aspetto di bastoncini oblungi con quattro facce allungate contrassegnate con i numeri 1, 3, 4 e 6. Le tessere somigliavano molto ai nostri moderni dadi cubici esagonali. Tali e tessere venivano agitati e lanciati da una ciotola chiamata frithillum, pyrgus o turricula.

Il gioco dei tali si giocava con quattro dadi. Il giocatore otteneva il miglior risultato quando ogni dado mostrava un numero diverso. Il gioco delle tessere si giocava con tre dadi, e il miglior risultato era dato da tre sei. I Greci giocavano solo con due dadi.

Quando Alessandro Magno iniziò ad espandere il suo impero, i dadi a sei facce iniziarono a guadagnare popolarità in Asia e in India. Nel gioco degli scacchi indiano antico, Chaturaja, un lancio di tali dadi tetraedrici determinava quale pezzo si muovesse.

I dadi tetraedrici furono utilizzati nel nord dell'Europa fino alla metà del XX secolo nei giochi Daldøs e Sáhkku.

I classici dadi esagonali divennero molto popolari in Grecia e a Roma. In Grecia e a Roma, tali cubi erano fatti di osso, bronzo, agata, cristallo, onice, alabastro, marmo e ambra. Questi cubi erano quasi identici ai nostri moderni.

Divieti e pregiudizi sui dadi

Col tempo, i Romani divennero appassionati giocatori d'azzardo. E ciò portò anche a divieti sul gioco d'azzardo, che divenne un'addizione troppo potente per alcuni Romani. La prima legge di questo tipo risale al III secolo a.C. Solo le guardie avevano il permesso di giocare per tenerle sveglie di notte.

Una delle leggi stabiliva che le persone che permettevano il gioco d'azzardo in casa loro non potevano denunciare se venivano imbrogliate o picchiate. Il divieto di gioco d'azzardo a Roma fu revocato solo per Saturnalia, il festival agricolo di dicembre.

L'antico poeta romano dell'età d'oro della letteratura romana, Orazio, ridicolizzava i giovani del suo tempo che sprecavano il loro tempo giocando a dadi invece di cavalcare.

La Chiesa Cattolica vietò i dadi fino alla fine del XIV secolo. Nel cristianesimo di quel tempo, i dadi erano associati all'umiliazione di Cristo. Gli evangelici ricordavano come i soldati romani dopo che Gesù fu crocifisso, giocassero a dadi con i suoi vestiti.

Gli esempi più spettacolari di fallimento dei dadi

Ma i dadi erano troppo addictivi per le persone inclini alla dipendenza. Privavano le persone delle loro fortune e costringevano alcune a scommettere fino all'ultima camicia. Il re Enrico VIII d'Inghilterra perse le campane della Cattedrale di St. Paul giocando a dadi.

Per giustificare le sue azioni, il re decise di svalutare l'importanza delle campane. Dichiarò che erano solo pezzi di metallo senza alcun valore speciale. Sir Miles Partridge vinse le campane dal re. Ma poco dopo averle ricevute, il re Enrico VIII lo condannò per tradimento e ordinò che Sir Miles Partridge fosse impiccato pubblicamente.

Il re Enrico VII vietò al suo esercito di giocare d'azzardo affinché potessero concentrarsi sulla riconquista di parti della Francia. Ma non perseguì i bookmaker di Londra, poiché lavorava strettamente con loro per piazzare le sue scommesse.

Un gioco di dadi piuttosto interessante nell'XI secolo fu giocato dal re norvegese Olaf II il Santo e dal re svedese Olof. In quel momento, stavano risolvendo la questione della divisione dell'isola di Hisingen. Decisero di giocarsi il territorio conteso quando le negoziazioni raggiunsero un punto morto.

I re svedese e norvegese giocarono a "più/meno", il gioco più semplice. I giocatori lanciano due o tre dadi e la scommessa va a chi ottiene di più.

Il re svedese lanciò due sei e già pensava di aver vinto la partita. Poi il re norvegese Olaf lanciò i dadi con tale forza che uno di essi si scheggiò. I numeri 1 e 6 rimasero sui pezzi del dado scheggiato, formando un totale di 13 punti su 2 dadi. Tutti i presenti al gioco riconobbero questo lancio come vincente. Alla fine, l'isola di Hisingen andò alla Norvegia.

La storia descritta nell'antico epico indiano Mahabharata fu un altro famoso esempio di perdita ai dadi. Uno dei capitoli descrive il gioco di dadi tra il re Yudhishthira e l'eroe Shakuni. Secondo la leggenda, Shakuni era molto affezionato a suo nipote Duryodhana. Durante la visita di Duryodhana alla bellissima città di Hastinapur, la moglie del re Yudhishthira, Draupadi, derise in modo scortese l'ospite per la sua goffaggine. E Shakuni decise di vendicare suo nipote. Il mito ci dice che usò le ossa della coscia di suo padre per giocare a dadi. Ecco perché avevano sempre i numeri che voleva.

Dopo alcune partite, il re Yudhishthira perse i suoi fratelli e sua moglie, Draupadi. Secondo i termini del gioco, lui e i suoi sudditi dovevano andare in esilio nei boschi per 12 anni.

Giochi storici con i dadi

Tutti i giochi di dadi si riducono al fatto che il giocatore cerca di ottenere un risultato prestabilito. Se ci riesce, segna punti e continua a lanciare. In caso contrario, il turno passa al suo avversario. Nel Medioevo, diversi giochi usavano questo principio - Landsknecht, Pig, ecc. Venivano giocati da cavalieri, guardie, studenti, mendicanti e persino prigionieri nelle prigioni.

Il gioco Casa della Felicità (Glückshaus) era popolare in Germania. Cinque o sei giocatori potevano giocare a questo gioco contemporaneamente. Il gioco usava due dadi a sei facce e una tavola speciale. Se il risultato del lancio indicava un campo vuoto, il giocatore metteva una moneta lì; se il campo aveva una moneta, il giocatore la prendeva. I campi sulla tavola avevano le loro regole uniche. Il settimo campo era chiamato "matrimonio", e quando un giocatore lo colpiva, doveva sempre mettere una moneta in esso. Se i dadi avevano una combinazione di due, chiamata "maiale fortunato", il giocatore poteva prendere monete da tutti i campi tranne il "matrimonio". Se i dadi tiravano una combinazione di 4, il giocatore doveva dare una moneta al proprietario della tavola. Quando i dadi tiravano una combinazione di 12, chiamata "re", il giocatore diventava "re" e poteva prendere tutto.

Nel XVIII secolo, il gioco dei Craps apparve a New Orleans. Anche esso utilizza due dadi a sei facce.

Il gioco può essere diviso in due fasi principali: il primo lancio del giocatore (Come Out Roll) e il lancio dopo aver stabilito il numero di punti di gioco (Point Roll). Il giocatore lancia i dadi, e i punti determinano il corso del gioco.

  • Se viene tirato un 2, 3 o 12, viene dichiarata una situazione di Craps. Il giocatore perde e passa i dadi a un altro giocatore.

  • Se viene tirato un 7 o 11, viene dichiarata la situazione di Natural, il giocatore vince e ottiene l'opportunità di lanciare di nuovo.

  • Se vengono tirati i numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10, questo numero viene chiamato punto. Il gioco passa alla fase successiva - Point Roll.

Nella fase Point Roll, il giocatore lancia i dadi fino a ottenere il numero punto o il numero 7 che ha stabilito nella prima fase. Se ottiene il numero impostato nella prima fase, il giocatore vince e il gioco ricomincia. Se viene tirato il numero 7, il giocatore perde e cede il diritto di lanciare i dadi a un altro giocatore.

I dadi nei giochi di Craps devono essere lanciati secondo le regole. Potevano essere lanciati solo con una mano e dovevano colpire il tavolo all'estremità opposta.

C'erano giochi più complicati con i dadi, come Poker Dice, Yacht, Generala, Corona e Ancora. Usavano cinque dadi e un tavolo speciale. Il poker con i dadi era abbastanza simile al poker con le carte.

Nel gioco cinese antico Siс-bo, i giocatori scommettevano sul risultato del lancio imminente, che ricordava la roulette moderna. Il croupier metteva i dadi in un dispositivo meccanico opaco a forma di cappello, che li lanciava. Quando tutte le scommesse erano piazzate, i dadi venivano rimossi e i numeri potevano essere visualizzati.

Anche la roulette moderna, in una certa misura, fa risalire la sua storia ai dadi, e in particolare, dai dadi a tetto girevole.

I 36 settori della roulette apparvero grazie ai calcoli del matematico francese Blaise Pascal. Calcolò la probabilità di vincere al bingo con 36 biglietti, e i suoi calcoli formarono la base del sistema della roulette. Il settore zero fu inventato dai creatori del primo casinò, i fratelli François e Louis Blanc.

Yahtzee è oggi uno dei giochi di dadi più popolari al mondo.

Si ritiene che le regole di questo gioco siano state inventate da una coppia canadese durante le vacanze su uno yacht in mare. La coppia amava così tanto questo gioco che si rivolse all'imprenditore Edwin Lowe con una proposta di stabilirne la produzione di massa. Edwin Lowe accettò e acquistò il copyright di Yahtzee. Il primo set del gioco Yahtzee fu rilasciato nel 1956.

L'obiettivo del gioco è segnare punti lanciando cinque dadi a sei facce per ottenere determinate combinazioni. I dadi possono essere lanciati tre volte in un turno. Allo stesso tempo, il giocatore deve fare determinate combinazioni con i dadi. Il gioco consiste in tredici turni. Il vincitore è il giocatore con più punti.

Manipolazione dei Dadi

Anche nei dadi antichi, si può vedere come i loro produttori cercassero di influenzare l'esito del lancio modificando i dadi. Li riempivano di piombo, li affilavano, li rendevano leggermente allungati e limavano i loro bordi verso l'interno o verso l'esterno. Questi produttori cercavano di ottenere uno spostamento del centro di gravità. E ora si può vedere come i giocatori possano scuotere l'osso per lungo tempo per vedere se il suo centro di gravità è spostato.

I giocatori professionisti perfezionano la loro tecnica di lancio per ottenere il risultato desiderato. Se si lanciano i dadi parallelamente al tavolo, il bordo superiore rimarrà in alto, impedendo all'effetto giroscopico di far rovesciare i dadi.

Se la superficie del tavolo è scivolosa, il cubo può scivolare invece di rotolare. In questo caso, il numero desiderato rimarrà sul bordo superiore.

Gli antichi Romani usavano una turricula per prevenire tecniche di lancio abili dei dadi. Era una torre cava con piastre inclinate all'interno, lungo le quali rotolavano i dadi. Nei tempi moderni, tali torri per i dadi sono chiamate "torri per dadi".

Precisione dei Dadi

I dadi sono considerati "accurati" se ogni lato ha la stessa probabilità di finire in alto. Tutti i dadi prodotti hanno una forma leggermente non ideale in un modo o nell'altro.

I dadi più accurati sono realizzati per i casinò. Un errore nella lunghezza delle costole non superiore a 1/2000 di pollice è accettabile per questi dadi. È essenziale non solo avere i bordi perfettamente cesellati, ma anche bilanciare i dadi.

I punti sui dadi sono posizionati secondo regole specifiche. I numeri sui lati opposti devono sommare sette. Sui lati opposti, ci dovrebbero essere i segni 1 e 6, 2 e 5, 3 e 4. Se i lati 1-2-3 sono in senso antiorario, il dado è chiamato destro; se i segni sul dado sono in senso antiorario, è chiamato sinistro. Di solito, i dadi destri sono usati in occidente e i dadi sinistri in oriente.

I punti dovrebbero essere forati a una profondità di 17/1000 pollici e riempiti con vernice.

Per i casinò costosi, vengono prodotti dadi con costole e angoli affilati. Spesso sono forgiati a mano da una barra di plastica. I segni su tali dadi sono applicati con vernice, che pesa tanto quanto la plastica. Così non cambia l'equilibrio.

Tale dado ha il monogramma del suo casinò e un numero di serie unico per rendere difficile la frode. Viene utilizzata plastica trasparente per i dadi. In questo modo, i giocatori possono vedere che non ci sono oggetti o materiali estranei sul dado. I dadi per frodare possono utilizzare magneti posizionati all'interno dei dadi. Allo stesso tempo, un elettromagnete potrebbe essere nascosto nel piano del tavolo.

Prima di utilizzare dadi speciali per i casinò, vengono testati. Gli specialisti effettuano 100-200 lanci e registrano il risultato caduto. E se risulta che il risultato è sbilanciato, i dadi vengono scartati.

Per i giochi da tavolo convenzionali, i dadi vengono realizzati con punzonatura meccanica. Non c'è bisogno di una precisione perfetta.

Caratteristiche regionali dei dadi

Nei dadi asiatici, i punti sono più profondi, più grandi e si trovano più vicini tra loro. Un punto con un valore di 1 è reso più grande per bilanciare i sei punti sul lato opposto.

Nei paesi asiatici, i punti sulla faccia che segna il quattro, di regola, hanno un colore rosso. Il fatto è che in cinese, la parola per quattro (四) è consonante con la parola "morte" (死) ed è considerata sfortunata. Il rosso, colore della buona fortuna, serve a neutralizzare l'energia negativa.

Dadi con più facce

L'avvento dei giochi di ruolo ha ampliato le opzioni dei dadi esistenti. Il popolare gioco Dungeons & Dragons ha iniziato a utilizzare tali dadi come un tetraedro (D4), un cubo (D6), un ottaedro (D8), un dodecaedro (D12) e un icosaedro (D20) in un set standard. Gli eventi casuali in questo gioco sono simulati lanciando un dado.

Tali giochi possono usare un dado "percentuale" con due decaedri, uno dei quali definisce le decine e l'altro le unità. Una versione avanzata di questo cubo è un dado annidato. Si tratta di un cubo trasparente che contiene un secondo dado, più piccolo. Un lancio di tale dado può produrre due risultati contemporaneamente.

Casualità dei Risultati

I giocatori d'azzardo esperti sanno bene che alcuni punteggi dei dadi sono più alti di altri. Nei secoli XVI e XVII, matematici come Gerolamo Cardano, Niccolò Fontana Tartaglia e Galileo Galilei effettuarono calcoli sui numeri dei dadi. Risultò che giocando con due dadi esagonali più spesso di altri la somma dei punti è 7.

Non è difficile trovare la probabilità P di una particolare somma di punti S.

  • Due punti possono cadere in un solo modo: (1,1), quindi P{S=2} = 1/36.
  • Tre punti possono cadere in due modi: (1,2) e (2,1), quindi P{S=3} = 2/36.
  • Quattro punti possono cadere in tre modi: (1,3), (2,2) e (3,1), rispettivamente, P{S=4} = 3/36.
  • La probabilità più alta sarà sette punti. Questa somma può essere ottenuta in sei modi: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1). Quindi, la probabilità di sette punti è P{S=7} = 6/36 = 1/6.

Le statistiche dei risultati per i tre dadi si sono rivelate ancora più complicate. Qui, 216 combinazioni diverse sorgono quando si tiene conto dell'ordine. Così, i matematici applicarono metodi scientifici ai concetti di caso e probabilità, e la mistica dei dadi si dissipò.

I matematici francesi Blaise Pascal e Pierre de Fermat, utilizzando i dadi come generatore hardware di numeri casuali, formularono e dimostrarono i primi teoremi di combinatoria e teoria della probabilità. Le loro scoperte formarono la base della matematica moderna, delle statistiche e dell'economia.

L'introduzione dei Lanciatori di Dadi Virtuali

L'idea di utilizzare un "simulatore di dadi" o lanciatore di dadi virtuale risale ai primi giorni dell'informatica. Gli esseri umani sono sempre stati interessati agli "atti del caso". Così, i programmatori iniziarono ad impiegare lanciatori di dadi quando un tipo di software o un gioco richiedeva la generazione di numeri completamente casuali.

Uno dei primi esempi fu il gioco per computer Dungeons & Dragons, pubblicato da CLOAD nel 1980. Come nel gioco nella vita reale, ai giocatori viene chiesto di lanciare i dadi per sapere se un determinato risultato è stato un successo. Ad esempio, un giocatore potrebbe voler sapere se un colpo di spada è abbastanza potente da distruggere un mostro o se il suo personaggio è abbastanza intelligente per aprire un forziere chiuso.

Poiché i giochi per computer non possono interfacciarsi con dadi lanciati nel mondo reale, la meccanica di gioco utilizza molto i calcolatori di numeri casuali. Sono nascosti in profondità nella programmazione di ogni gioco. Ma tutti questi risultati sono alimentati da una sorta di lanciatore di dadi virtuale. Un altro esempio potrebbero essere i "giochi di fortuna" nei casinò.

Per quanto utili possano essere i dadi, sono ancora piccoli e, quindi, possono essere facilmente persi. Ovviamente, non si potrebbe giocare a un gioco come Dungeons and Dragons senza i dadi appropriati.

Ma utilizzando un lanciatore di dadi virtuale, è possibile eliminare questo problema. È possibile lanciare i dadi utilizzando solo il proprio telefono, laptop o tablet.

Massima Comodità e Versatilità

La cosa migliore di questo calcolatore di dadi digitali è che offre la massima comodità, indipendentemente dal gioco a cui stai giocando. L'opzione "quantità di dadi" arriva fino a 100 dadi individuali. Nel frattempo, la funzione secondaria ti permette di creare dadi con un numero infinito di facce. Quindi, se, per esempio, hai bisogno di vedere cosa succede se lanci un dado con 100.000.000 di facce, puoi farlo con pochi clic del mouse.

Suggerimenti per Usare Questo Lanciatore di Dadi

Vuoi ottenere il massimo dal nostro lanciatore di dadi virtuale? Dai un'occhiata ai seguenti consigli.

  • Puoi rendere un gioco più divertente semplicemente cambiando il numero di dadi coinvolti. Invece di usare cinque dadi per giocare a Yahtzee, prova a fare "turni doppi" e lancia dieci dadi alla volta!

  • Utilizzando il lanciatore di dadi principale, puoi lanciare fino a 100 dadi contemporaneamente. Questo calcolatore fornisce una visualizzazione, così puoi vedere i risultati proprio come se stessi usando dadi fisici.

  • Se stai giocando a un gioco con tipi multipli di dadi (uno a 20 facce, uno a sei facce, ecc.), puoi usare il calcolatore di dadi secondario per ogni lancio. Basta cambiare il numero di facce.

Infine, puoi inventare i tuoi giochi o risolvere disaccordi usando un lancio di dadi. Con la nostra applicazione, puoi rendere ogni lancio tanto complicato o semplice quanto desideri.