Sonuç bulunamadı
Şu anda bu terimle ilgili bir şey bulamıyoruz, başka bir şey aramayı deneyin.
Bu çevrimiçi zar atıcı, her türlü faydalı kullanıma sahip dijital bir zar atma deneyimi oluşturmak için rastgele sayı üretimi kullanmaktadır.
Zar
Değerler | 5, 2, 4, 1, 4 |
Toplam | 16 |
Ürün | 160 |
Hesaplamanızda bir hata oluştu.
Bu zar atıcı, gerçek zarların dijital formdaki benzeridir. İster oyun oynuyor olun, ister bahis oynuyor ya da sadece eğleniyor olun, sanal bir zar atıcı size saniyeler içinde %100 rastgele oluşturulmuş sonuçlar sağlayabilir. Bonus olarak, zar sayısını seçebilirsiniz.
Altı yüzlü bir zar atmak sizin için yeterli değilse, zarınızın kenar sayısını da değiştirebileceğiniz ikincil bir işlev de mevcuttur. Her zarın potansiyel toplamları ve sonuçları gibi olasılıklar da sonsuzdur.
Zar, insanlığın bildiği en eski oyun nesnelerinden biridir. Ancak eski zamanlarda insanlar zarları öncelikle kehanet ve dini ritüeller için kullanıyordu. Daha sonraları ise zar oynamak bir eğlenceye dönüştü.
Eski zamanlarda insanlar, tanrıların zar ve benzeri nesneleri atarak oyunların sonucunu belirlediğine inanıyordu. Romalılar, Jüpiter'in kızı tanrıça Fortuna'nın zar atışını denetlediğini düşünüyorlardı. Hintliler Shiva ve Parvati tanrılarını talihin efendileri olarak kabul ediyorlardı.
İnsanlar miras, taht ya da toprak paylaşımı gibi oldukça ciddi konularda zar atarak karar verebilirdi. Hasadın ya da askeri seferin ne olacağını tahmin ederken zar atmaya güvenilirdi.
Dünyada ilk zarın ne zaman ve nerede ortaya çıktığı elbette bilinmiyor. Bu konuda farklı görüşler mevcut. Bir versiyona göre, 10 yıl süren Truva kuşatması sırasında Yunan Palamedes tarafından icat edilmiştir. Bazıları ise zarların antik ülke Lidya'da Kral Atys'in hükümdarlığı sırasında icat edildiğini söylemektedir. O dönemde, şiddetli bir kıtlık sırasında, kumar insanların sıkıntılarından uzaklaşmasına yardımcı oluyordu.
Arkeologların bulguları bize zarın birçok kültürde bağımsız olarak ortaya çıktığını söylüyor. Zarın kökeni ve icat tarihi için tek bir kaynak olamaz.
2000'li yılların başında İranlı arkeologlar Shahr-e Sukhteh'de şimdiye kadar bulunan en eski zarları keşfettiler. Araştırma bu zarların yaklaşık 5200 yıllık olduğunu gösterdi. Bu arada, bu zarlar şu anda bildiklerimizden farklı değildi. Aynı altıgen şekle ve aynı işaretlere sahiptiler.
Antik zarlar Mısır ve Sümer mezarlarında da bulunmuştu. Ancak bunlar iki yüzlüydü ve yuvarlandıklarında sadece iki olasılık verebiliyorlardı. Zar oyunlarında insanlar aynı anda birden fazla zar kullanabiliyordu. Mısırlılar Senet oyununda böyle dört yassı çubuk kullanmışlardır. Bunların bir yüzü boyanır ve "parmak" olarak adlandırılırdı. Eski Mısır'da altı yüzlü küp zarlar vardı; ancak insanlar bunları oyunlar için değil, kült ve dini faaliyetler için kullanıyorlardı. Senet oyunu M.Ö. 3000'den önce ve M.S. ikinci yüzyıla kadar oynanmıştır.
Çift yüzlü zarlar, daha popüler olan altı yüzlü D6'nın aksine D2 olarak etiketlenir. Bu arada, D2 zarının muadilini bugün hala iki yüzlü bir madeni para atarak kullanabiliriz.
Yazı tura atma oyunları eski zamanlarda birçok kültürde uygulanmıştır. Romalılar Yazı-Tura benzeri Baş ya da Gemi (Capita Aut Navia) oyununu oynamışlardır. Paraların bir yüzünde tanrıların ve hükümdarların başları, diğer yüzünde ise gemiler tasvir edildiği için bu adı almıştır.
Madeni para oyununun kuralları bugünkünden farklıydı. Romalılar, bugün bizim yaptığımız gibi, madalyonun kazanan tarafına ilişkin tahminlerini yapmazlardı. Oyunculardan birinin "başı" vardı. İmparator "baş" tarafında olduğu için, kim kazanırsa onunla aynı fikirde olduğu düşünülürdü. "Gemiyi" alan kişi her zaman kaybederdi.
Daha sonra, oyun kültüründe dört yüzlü zarlar ortaya çıktı. M.Ö. 18. ve 16. yüzyıllarda Mezopotamya'dan Mısır'ı işgal eden göçebe Hiksos kabileleri tarafından kullanılmaya başlandı. Dört yüzlüler, önceden var olan kumar aksesuarlarıyla birleşerek o dönemin oyun kültürüne hızla girdi. Mısır'da insanlar Senet oynamak için iki taraflı çubuklar ve tahtalar kullanıyordu. Mısırlılar tahtanın arkasına, 4 yüzlü zar kullandıkları Tiau oyunu için alanlar yapmaya başladılar.
Yunanlılar ve Romalılar zarları hem dini ritüellerde hem de oyunlarda kullandılar.
Antik Yunan ve Roma'da iki tür zar popülerdi: tali ve tesserae. Dört yüzlü tali, 1, 3, 4 ve 6 sayılarıyla işaretlenmiş dört uzun yüzü olan dikdörtgen çubuklara benziyordu. Tesserae ise modern altıgen kübik zarlara çok benziyordu. Tali ve tesserae çalkalanır ve frithillum, pyrgus veya turricula adı verilen bir kaseden atılırdı.
Tali oyunu dört zarla oynanırdı. Oyuncu, her zar farklı bir sayı gösterdiğinde en iyi sonucu alırdı. Tesserae oyunu üç zarla oynanırdı ve en iyi sonucu üç altı verirdi. Yunanlılar sadece iki zarla oynarlardı.
Büyük İskender imparatorluğunu genişletmeye başladığında, 6 yüzlü zarlar Asya ve Hindistan'da popülerlik kazanmaya başladı. Antik Hint satranç oyunu Chaturaja'da, bu tür dört yüzlü zarların atılması hangi taşın hareket edeceğini belirliyordu.
Dört yüzlü zarlar Avrupa'nın kuzeyinde 20. yüzyılın ortalarına kadar Daldøs ve Sáhkku oyunlarında kullanılmıştır.
Klasik altıgen zarlar Yunanistan ve Roma'da çok popüler olmuştur. Yunanistan ve Roma'da bu tür küpler kemik, bronz, akik, kristal, oniks, kaymaktaşı, mermer ve kehribardan yapılıyordu. Bu küpler bizim modern küplerimizle neredeyse aynıydı.
Zamanla Romalılar tutkulu kumarbazlar haline geldi. Hatta bu durum, bazı Romalılar için çok güçlü bir bağımlılık haline gelen kumarın yasaklanmasına bile yol açtı. Bu türden ilk yasa M.Ö. 3. yüzyıla kadar uzanmaktadır. Sadece muhafızların geceleri uyanık kalmalarını sağlamak için oynamalarına izin verilmiştir.
Kanunlardan biri, evlerinde kumar oynanmasına izin veren kişilerin aldatılmaları ya da dövülmeleri halinde dava açamayacaklarını belirtiyordu. Roma'da kumar yasağı sadece Aralık ayındaki çiftçilik festivali Saturnalia için kaldırılmıştı.
Roma edebiyatının "altın çağının" antik Romalı şairi Horace, zamanlarını ata binmek yerine zar oynayarak harcayan zamanının genç erkekleriyle alay etmiştir.
Katolik Kilisesi on dördüncü yüzyılın sonuna kadar zar atmayı yasaklamıştır. O dönemde Hıristiyanlıkta zar, İsa'nın aşağılanmasıyla ilişkilendiriliyordu. Evanjelikler, İsa çarmıha gerildikten sonra Romalı askerlerin onun giysileriyle nasıl zar oynadıklarını hatırlıyorlardı.
Ancak zarlar bağımlılığa yatkın insanlar için fazla bağımlılık yapıcıydı. İnsanların servetlerini çaldılar ve bazılarını son gömleklerine kadar kumara yatırmaya zorladılar. İngiltere Kralı 8. Henry, zar oynarken Aziz Paul Katedrali'nin çanlarını kaybetti.
Kral, eylemlerini haklı çıkarmak için çanların önemini azaltmaya karar verdi. Onların özel bir değeri olmayan sadece metal parçaları olduğunu ilan etti. Sir Miles Partridge çanları kraldan kazandı. Ancak çanları aldıktan kısa bir süre sonra Kral 8. Henry onu vatana ihanetle suçladı ve Sir Miles Partridge'in halka açık bir şekilde asılmasını emretti.
Kral 7. Henry, Fransa'nın bazı bölgelerini yeniden ele geçirmeye odaklanabilmeleri için ordusunun kumar oynamasını yasakladı. Ancak Londra'daki bahisçilerin peşini bırakmadı; çünkü bahislerini oynarken onlarla yakın işbirliği içinde çalışıyordu.
On birinci yüzyılda oldukça ilginç bir zar oyunu Norveç Kralı Kutsal Olaf II ve İsveç Kralı Olof tarafından oynanmıştı. O sırada Hisingen adasının bölünmesi sorununu çözüyorlardı. Müzakereler çıkmaza girdiğinde tartışmalı bölgeyi oynamaya karar verdiler.
İsveç ve Norveç kralları en basit oyun olan "daha fazla/daha az" oynarlardı. Oyuncular iki ya da üç zar atar ve bahis en çok atana gider.
İsveç kralı iki altılı attı ve oyunu kazandığını düşündü. Sonra Norveç Kralı Olaf zarları öyle bir kuvvetle attı ki zarlardan biri çatladı. Çatlayan zarın parçaları üzerinde 1 ve 6 sayıları kaldı ve 2 zarda toplam 13 puanlık bir serpinti oluşturdu. Oyunda bulunan herkes bu atışın kazanan bir atış olduğunu kabul etti. Sonunda Hisingen adası Norveç'e geçti.
Antik Hint destanı Mahabharata'da anlatılan hikaye, zarda kaybetmenin bir başka ünlü örneğidir. Bölümlerden birinde Kral Yudhishthira ile kahraman Shakuni arasındaki zar oyunu anlatılır. Efsaneye göre, Shakuni yeğeni Duryodhana'ya çok düşkündür. Duryodhana'nın güzel Hastinapur şehrini ziyareti sırasında, Kral Yudhishthira'nın karısı Draupadi, garip olduğu için misafirle kabaca alay etti. Shakuni de yeğeninin intikamını almaya karar vermişdi. Efsaneye göre zar oynamak için babasının uyluk kemiklerini kullanmış. Bu yüzden her zaman istediği sayılar gelirmiş.
Birkaç oyundan sonra Kral Yudhishthira kardeşlerini ve karısı Draupadi'yi kaybetti. Oyunun şartlarına göre, o ve tebaası 12 yıl boyunca ormanda sürgüne gidecekti.
Tüm zar oyunları, oyuncunun öngörülen bir sonucu atmaya çalıştığı gerçeğine dayanır. Eğer başarılı olursa, puan kazanır ve atmaya devam eder. Başaramazsa sıra rakibine geçer. Orta Çağ'da bu prensibi kullanan farklı oyunlar vardı - Landsknecht, Pig, vs. Bu oyunlar şövalyeler, muhafızlar, öğrenciler, dilenciler ve hatta hapishanelerdeki mahkumlar tarafından oynanıyordu.
Mutluluk Evi (Glückshaus) oyunu Almanya'da popülerdi. Bu oyunu aynı anda beş ya da altı oyuncu oynayabiliyordu. Oyunda iki adet altı yüzlü zar ve özel bir tahta kullanılırdı. Atışın sonucu boş bir alanı gösteriyorsa, oyuncu oraya bir bozuk para koyar; alanda bir bozuk para varsa, oyuncu onu alırdı. Tahtadaki alanların kendilerine özgü kuralları vardı. Yedinci alan "düğün" olarak adlandırılırdı ve bir oyuncu ona vurduğunda, oyuncu her zaman içine bir bozuk para koyardı. Eğer zar "şanslı domuz" olarak adlandırılan iki kombinasyonuna sahipse, oyuncu "düğün" hariç tüm alanlardan bozuk para alırdı. Eğer zarın kombinasyonu 4 gelirse, oyuncu tahta sahibine bir bozuk para verirdi. Zar "kral" olarak adlandırılan 12 kombinasyonunu attığında, oyuncu "kral" olur ve her şeyi alabilirdi.
Oyun iki ana aşamaya ayrılabilir: oyuncunun ilk atışı (İlk Zar) ve oyun puanlarının sayısını belirledikten sonraki atışı (Puan Zarı). Oyuncu zarları atar ve puanlar oyunun gidişatını belirler.
Eğer 2, 3 veya 12 atılırsa, Barbut durumu ilan edilir. Oyuncu kaybeder ve zarları başka bir oyuncuya verir.
7 veya 11 atılırsa, Doğal durum ilan edilir, oyuncu kazanır ve tekrar atma fırsatı elde eder.
4, 5, 6, 8, 9 ve 10 sayıları atılırsa, bu sayıya puan denir. Oyun bir sonraki aşamaya geçer - Puan Zarı.
Puan Zarı aşamasında oyuncu, puan sayısını veya ilk aşamada belirlediği 7 sayısını elde edene kadar zar atar. İlk aşamada belirlediği sayıyı alırsa oyuncu kazanır ve oyun yeniden başlar. Eğer 7 sayısı gelirse, oyuncu kaybeder ve zar atma hakkını başka bir oyuncuya devreder.
Barbut oyunlarında zarlar kurallara göre atılmak zorundadır. Zar sadece tek elle atılabilir ve masanın karşı ucundaki tahtaya isabet etmesi gerekir.
Poker Zarı, Yat, General, Taç ve Çapa gibi zarlarla oynanan daha karmaşık oyunlar da vardı. Bu oyunlarda beş zar ve özel bir masa kullanılırdı. Zar pokeri kart pokerine oldukça benzerdi.
Eski Çin oyunu Siс-bo'da oyuncular, modern ruleti andıran bir sonraki zarın sonucu üzerine bahis oynarlardı. Krupiye zarları kapak şeklindeki opak mekanik bir aletin içine yerleştirir ve bu alet zarları fırlatırdı. Tüm bahisler yapıldığında zarlar kaldırılır ve sayılar görüntülenebilirdi.
Modern ruletin geçmişi de bir ölçüde zarlara ve özellikle de dönen zar topaçlarına dayanmaktadır.
Ruletin 36 sektörü Fransız matematikçi Blaise Pascal'ın hesaplamaları sayesinde ortaya çıkmıştır. Pascal, 36 biletle tombala kazanma olasılığını hesaplamış ve hesaplamaları rulet sisteminin temelini oluşturmuştur. Sıfır sektörü, ilk kumarhanenin yaratıcıları François ve Louis Blanc kardeşler tarafından icat edildi.
Yahtzee bugün dünyanın en popüler zar oyunlarından biridir.
Bu oyunun kurallarının Kanadalı bir çift tarafından denizde bir yatta tatil yaparken icat edildiğine inanılmaktadır. Çift bu oyunu o kadar çok sevmiş ki, seri üretimini yapmak için girişimci Edwin Lowe'a başvurmuşlar. Edwin Lowe kabul etmiş ve Yahtzee'nin telif hakkını satın almıştır. Yahtzee oyununun ilk seti 1956 yılında piyasaya sürülmüştür.
Oyunun amacı, belirli kombinasyonlar oluşturmak için beş adet altı yüzlü zarı atarak puan kazanmaktır. Zar bir turda üç kez atılabilir. Aynı zamanda, oyuncu zarlarla belirli kombinasyonlar yapmalıdır. Oyun on üç turdan oluşur. Kazanan, en çok puana sahip olan oyuncudur.
Antik zarlarda bile, üreticilerinin zarları modifiye ederek atışın sonucunu nasıl etkilemeye çalıştıklarını görebilirsiniz. İçlerini kurşunla doldurmuşlar, keskinleştirmişler, biraz uzatmışlar ve kenarlarını içe ya da dışa doğru taşlamışlardır. Bu üreticiler ağırlık merkezinde bir kayma elde etmeye çalışmışlardır. Ve şimdi oyuncuların ağırlık merkezinin yer değiştirip değiştirmediğini görmek için kemiği nasıl uzun süre sallayabildiklerini görebilirsiniz.
Profesyonel oyuncular doğru sonucu elde etmek için atış tekniklerini geliştirirler. Zarı masaya paralel olarak atarsanız, üst kenar yukarıda kalacak ve jiroskop etkisinin zarın devrilmesine neden olmasını önleyecektir.
Masanın yüzeyi kaygansa, küp yuvarlanmak yerine kayabilir. Bu durumda, istenen sayı üst kenarda kalacaktır.
Antik Romalılar ustaca zar atma tekniklerini önlemek için bir turricula kullanmışlardır. Bu, içinde zarların yuvarlandığı eğimli plakalar bulunan içi boş bir kuledir. Modern zamanlarda bu tür kulelere "zar kulesi" adı verilir.
Zarların her bir tarafının üste gelme şansı eşitse zarlar "hatasız" olarak kabul edilir. Üretilen tüm zarlar bir dereceye kadar ideal olmayan bir şekle sahiptir.
En doğru zarlar kumarhaneler için üretilir. Bu zarlar için kenar uzunluğunda bir inçin 1/2000'inden fazla olmayan bir hata kabul edilebilir. Sadece kenarların mükemmel bir şekilde yontulması değil, aynı zamanda zarın dengelenmesi de önemlidir.
Zar üzerindeki noktalar belirli kurallara göre yerleştirilir. Karşılıklı yüzlerdeki sayıların toplamı yedi olmalıdır. Karşılıklı kenarlarda 1 ve 6, 2 ve 5, 3 ve 4 işaretleri bulunmalıdır. Eğer 1-2-3 kenarları saat yönünün tersindeyse zar sağ olarak adlandırılır; eğer zar üzerindeki işaretler saat yönünün tersindeyse zar sol olarak adlandırılır. Genellikle batıda sağ zar, doğuda ise sol zar kullanılır.
Noktalar 17/1000 inç derinliğe kadar delinmeli ve boya ile doldurulmalıdır.
Pahalı kumarhaneler için keskin kenarlı ve köşeli zarlar üretilir. Bunlar genellikle plastik bir çubuktan elde dövülür. Bu tür zarların üzerindeki işaretler, plastik kadar ağır olan boya ile uygulanır. Bu yüzden dengeyi değiştirmez.
Böyle bir zar, hileyi zorlaştırmak için kumarhanesinin monogramına ve benzersiz bir seri numarasına sahiptir. Zar için şeffaf plastik kullanılır. Bu sayede oyuncular zarın üzerinde hiçbir yabancı cisim ya da malzeme göremezler. Hile zarı, zarın içine yerleştirilen mıknatısları kullanabilir. Aynı zamanda masa üstüne bir elektromıknatıs gizlenebilir.
Kumarhaneler için özel zarlar kullanılmadan önce test edilirler. Uzmanlar 100-200 atış yapar ve düşen sonucu kaydeder. Ve sonucun yanlı olduğu ortaya çıkarsa, zarlar reddedilir.
Geleneksel masa oyunları için zarlar makine ile delinerek yapılır. Mükemmel doğruluğa gerek yoktur.
Asya zarlarında noktalar daha derin, daha büyük ve birbirlerine daha yakındır. Değeri 1 olan bir nokta, karşı taraftaki altı noktayı dengelemek için daha büyük yapılır.
Asya ülkelerinde, dördü işaretleyen yüzdeki noktalar kural olarak kırmızı renktedir. Bunun nedeni Çince'de dört (四) kelimesinin "ölüm" (死) kelimesinin ünsüzü olması ve şanssız olarak kabul edilmesidir. İyi şansın rengi olan kırmızı, negatif enerjiyi nötralize etmek anlamına gelmektedir.
Rol yapma oyunlarının ortaya çıkışı mevcut zar seçeneklerini genişletmiştir. Popüler oyun Dungeons & Dragons, standart bir sette dört yüzlü (D4), küp (D6), sekiz yüzlü (D8), oniki yüzlü (D12) ve yirmi yüzlü (D20) gibi zarları kullanmaya başlamıştır. Bu oyunda rastgele olaylar bir zar atılarak simüle edilmektedir.
Bu tür oyunlarda, biri onlukları ve diğeri birimleri tanımlayan iki oniki yüzlü bir "yüzdelik" zar kullanılabilir. Bu küpün gelişmiş bir versiyonu iç içe geçmiş bir zardır. Bu, daha küçük ikinci bir zar içeren şeffaf bir küptür. Böyle bir zarın bir atımı aynı anda iki sonuç üretebilir.
Tecrübeli kumarbazlar bazı zar skorlarının diğerlerinden daha yüksek olduğunun farkındadır. 16. ve 17. yüzyıllarda Gerolamo Cardano, Niccolò Fontana Tartaglia ve Galileo Galilei gibi matematikçiler zar sayıları üzerinde hesaplamalar yapmışlardır. İki altıgen zarla oynarken diğerlerinden daha sık toplam 7 puan geldiği ortaya çıkmıştır.
Belirli bir S puan toplamının P olasılığını bulmak zor değildir.
Üç zar için sonuçların istatistiklerinin daha da karmaşık olduğu ortaya çıkmıştır. Burada sıralama dikkate alındığında 216 farklı kombinasyon ortaya çıkmaktadır. Böylece matematikçiler şans ve olasılık kavramlarına bilimsel yöntemler uyguladılar ve zarın gizemi dağılmış oldu.
Fransız matematikçiler Blaise Pascal ve Pierre de Fermat, zarları rastgele sayılar üreten bir donanım olarak kullanarak, kombinatorik ve olasılık teorisinin ilk teoremlerini formüle edip kanıtladılar. Onların keşifleri modern matematik, istatistik ve ekonominin temelini oluşturdu.
Bir "zar simülatörü" veya sanal zar atıcısı kullanma fikri, bilgisayarın ilk günlerine kadar uzanmaktadır. İnsanlar her zaman "şans oyunları" ile ilgilenmişlerdir. Bu nedenle programcılar, bir yazılım türü veya oyun tamamen rastgele sayılar üretilmesini gerektirdiğinde zar atıcıları kullanmaya başlamışlardır.
İlk örneklerden biri 1980 yılında CLOAD tarafından yayınlanan Dungeons & Dragons adlı bilgisayar oyunuydu. Gerçek hayattaki oyunda olduğu gibi, oyuncular belirli bir sonucun başarılı olup olmadığını anlamak için zar atmakla görevlidir. Örneğin, bir oyuncu bir kılıç darbesinin bir canavarı yok edecek kadar güçlü olup olmadığını veya karakterinin kilitli bir sandığı açacak kadar zeki olup olmadığını bilmek isteyebilir.
Bilgisayar oyunları gerçek dünyaya atılan zarlarla arayüz oluşturamadığından, oyun mekanikleri ağırlıklı olarak rastgele sayı hesaplayıcıları kullanır. Bunlar her oyunun programlamasının derinliklerinde gizlidir. Ancak tüm bu sonuçlar bir tür sanal zar atıcı tarafından desteklenmektedir. Bir başka örnek de kumarhanelerdeki "şans oyunları" olabilir.
Zar ne kadar yardımcı olursa olsun, yine de küçüktür ve bu nedenle kolayca kaybedilebilir. Elbette, Dungeons & Dragons gibi bir oyunu uygun zarlar olmadan oynayamazsınız.
Ancak sanal bir zar atıcı kullanarak bu sorunu ortadan kaldırabilirsiniz. Yalnızca telefonunuzu, dizüstü bilgisayarınızı veya tabletinizi kullanarak zar atabilirsiniz.
Bu dijital zar hesaplayıcısının en iyi yanı, hangi oyunu oynuyor olursanız olun maksimum kolaylık sağlamasıdır. "Zar miktarı" seçeneği 100 ayrı zara kadar çıkabilmektedir. Bu arada, ikincil işlev sonsuz sayıda kenarı olan zarlar oluşturmanıza olanak tanımaktadır. Yani, eğer 100.000.000 kenarlı bir zar attığınızda ne olacağını görmeniz gerekiyorsa, bunu farenizin birkaç tıklamasıyla yapabilirsiniz.
Sanal zar atıcımızdan en iyi şekilde yararlanmak ister misiniz? Aşağıdaki ipuçlarına göz atın.
Sadece zar sayısını değiştirerek bir oyunu daha eğlenceli hale getirebilirsiniz. Yahtzee oynamak için beş zar kullanmak yerine, "çift tur" yapmayı ve bir seferde on zar atmayı deneyin!
Ana zar atıcı ile aynı anda 100 zara kadar atabilirsiniz. Bu hesaplayıcı bir görselleştirme sağlar, böylece sonuçları tıpkı fiziksel zar kullanıyormuş gibi görebilirsiniz.
Birden fazla zar türüyle (bir 20 yüzlü, bir altı yüzlü vb.) bir oyun oynuyorsanız, her zar için ikincil zar hesaplayıcısını kullanabilirsiniz. Sadece kenar sayısını değiştirin.
Son olarak, bir zar atarak oyunlarınızı oluşturabilir veya anlaşmazlıkları çözebilirsiniz. Uygulamamız ile her atışı istediğiniz kadar karmaşık veya basit hale getirebilirsiniz.